鉤織玩偶魔術環加針計算器
鉤織玩偶(amigurumi)從魔術環起 6 針短針開始,每圈加 6 針——6、12、18、24,一路都是起針數的倍數。周長 30cm、10cm 25 針,目標是 75 針(換成直徑是 30 ÷ π = 9.5cm),75 ÷ 6 往上進位得 13 個加針圈。圈不能鉤一半,所以實際落在 78 針,周長悄悄漲到 31.2cm。起針改成 8,每圈就加 8 針,10 圈到 80 針,長得更快、底也更平。
填入數值
加針圈數
13圈
針數
78針
直徑
9.5cm
算式
針數 = 成品圍度 × 10cm 針數 ÷ 10, 加針圈數 = ⌈針數 ÷ 起始針數⌉
規則是每圈加的針數等於起針數。用 6 起針卻每圈加 8,圓會長過平面變成波浪;只加 4,它就不是圓而是往裡扣成一個碗。玩偶的編織密度比衣服緊得多——為了不讓棉花從針縫裡透出來,鉤針會故意比線要求的小 1~1.5 號。所以直接把線標籤上的建議密度填進來,做出來的玩偶會比你想的大一圈。
要填什麼
| 輸入項 | 預設值 | 能填的範圍 |
|---|---|---|
| 成品圍度 (cm)織好之後攤平、不拉扯量到的一圈,不是它要套的身體尺寸。 | 30 | 0 以上 |
| 10cm 針數 (針/10cm)10cm 裡有幾針。用 5cm 量的話要先換算成兩倍再填。 | 25 | 0 以上 |
| 起始針數 (針)開始減針之前的針數。 | 6 | 1 ~ 12 |
算的步驟
值不同,結果不同
其他值不動,只改成品圍度 (cm)時的結果。
| 成品圍度 (cm) | 加針圈數 (圈) | 針數 (針) | 直徑 (cm) |
|---|---|---|---|
| 15 | 7 | 42 | 4.8 |
| 22.5 | 10 | 60 | 7.2 |
| 30 | 13 | 78 | 9.5 |
| 45 | 19 | 114 | 14.3 |
| 60 | 25 | 150 | 19.1 |
結果各項的意思
| 結果項 | 預設值時 |
|---|---|
| 加針圈數 (圈)加到目標針數為止要鉤的圈數。每圈加起針那麼多針。 | 13 |
| 針數 (針)針數,是橫著數的。 | 78 |
| 直徑 (cm)橫穿圓的最長的線。是半徑的2倍。 | 9.5 |
常錯的地方
規則是每圈加的針數等於起針數。用 6 起針卻每圈加 8,圓會長過平面變成波浪;只加 4,它就不是圓而是往裡扣成一個碗。玩偶的編織密度比衣服緊得多——為了不讓棉花從針縫裡透出來,鉤針會故意比線要求的小 1~1.5 號。所以直接把線標籤上的建議密度填進來,做出來的玩偶會比你想的大一圈。
術語
- 成品圍度
- 織好之後攤平、不拉扯量到的一圈,不是它要套的身體尺寸。
- 10cm 針數
- 10cm 裡有幾針。用 5cm 量的話要先換算成兩倍再填。
- 起始針數
- 開始減針之前的針數。
- 加針圈數
- 加到目標針數為止要鉤的圈數。每圈加起針那麼多針。
- 針數
- 針數,是橫著數的。
- 直徑
- 橫穿圓的最長的線。是半徑的2倍。
常見問題
Q. 鉤織玩偶魔術環加針計算器怎麼算?
針數 = 成品圍度 × 10cm 針數 ÷ 10, 加針圈數 = ⌈針數 ÷ 起始針數⌉ — 鉤織玩偶(amigurumi)從魔術環起 6 針短針開始,每圈加 6 針——6、12、18、24,一路都是起針數的倍數。周長 30cm、10cm 25 針,目標是 75 針(換成直徑是 30 ÷ π = 9.5cm),75 ÷ 6 往上進位得 13 個加針圈。圈不能鉤一半,所以實際落在 78 針,周長悄悄漲到 31.2cm。起針改成 8,每圈就加 8 針,10 圈到 80 針,長得更快、底也更平。
Q. 舉個例子算一遍。
成品圍度 30cm, 10cm 針數 25針/10cm, 起始針數 6針時,是加針圈數 13圈。
Q. 要填哪些值?
填成品圍度, 10cm 針數, 起始針數。改了值就立刻重算,空著的按0算。
Q. 改了值,結果會怎麼動?
只動成品圍度 (cm)的話,會變成成品圍度 (cm) 15 → 加針圈數 (圈) 7、成品圍度 (cm) 60 → 加針圈數 (圈) 25。下表分五檔列了出來。
Q. 結果四捨五入到哪一位?
金額到個位,比例到小數點後一位,其餘到小數點後兩位。螢幕上是四捨五入過的,往下算用的還是沒捨入的值。
Q. 有什麼要注意的嗎?
規則是每圈加的針數等於起針數。用 6 起針卻每圈加 8,圓會長過平面變成波浪;只加 4,它就不是圓而是往裡扣成一個碗。玩偶的編織密度比衣服緊得多——為了不讓棉花從針縫裡透出來,鉤針會故意比線要求的小 1~1.5 號。所以直接把線標籤上的建議密度填進來,做出來的玩偶會比你想的大一圈。
一起用的計算
每種材料的密度和吸收都不同。標籤上有數值就填那個——這裡的預設值只是常見值。