·도형·수학

벽지 무늬 반복 손실 계산기

이 섹션의 벽지 롤 수 계산기는 면적만 봅니다. 여기는 무늬 반복을 한 겹 더 얹습니다 — 무늬가 있으면 폭마다 무늬를 맞춰야 하므로 한 폭을 반복 길이의 배수로 올려 잘라야 하고, 그 올림이 손실의 정체입니다. 천장 2.4m에 재단 여유 5%를 더하면 2.52m인데 반복이 53cm면 다섯 칸, 곧 2.65m로 잘라야 합니다. 15.6m 롤에서 무늬 없는 벽지는 여섯 폭이 나오지만 이 경우는 다섯 폭입니다. 둘레 16m를 106cm 폭으로 덮으려면 16폭이 필요하니 4롤 대 3롤 — 무늬가 한 롤을 더 먹습니다.

값 입력

필요 롤 수

4롤

롤당 폭 수

5

무늬로 더 드는 롤

1

계산식

롤당 폭 수 = ⌊벽지 길이(m) ÷ (⌈높이 × (1 + 여유율 ÷ 100) × 100 ÷ 무늬 반복 길이(cm)⌉ × 무늬 반복 길이(cm) ÷ 100)⌋, 필요 롤 수 = ⌈가로 × 100 ÷ 벽지 폭(cm) ÷ 롤당 폭 수⌉

반복 길이는 롤 라벨의 repeat에 적혀 있고, 하프 드롭(엇갈림) 무늬는 그 두 배로 잡아야 맞습니다. 롤 번호(배치)가 다르면 색이 미묘하게 갈리므로, 나중에 한 롤을 더 사면 그 폭만 눈에 띕니다.

무엇을 넣나요

입력 항목기본값넣을 수 있는 범위
가로 (m)가로 방향으로 잰 길이.160 이상
높이 (m)밑변에서 수직으로 잰 높이. 비스듬한 변이 아닙니다.2.40 이상
벽지 폭(cm)벽지 한 롤의 폭. 보통 53cm나 106cm입니다.1060 이상
벽지 길이(m)벽지 한 롤에 감긴 길이.15.60 이상
무늬 반복 길이(cm)같은 무늬가 다시 나오기까지의 길이. 롤 라벨의 repeat 값이고, 하프 드롭 무늬는 그 두 배로 잡습니다.530 이상
여유율 (%)깨짐과 재단 손실에 대비해 더 사는 비율.50 ~ 50

계산 과정

공식롤당 폭 수 = ⌊벽지 길이(m) ÷ (⌈높이 × (1 + 여유율 ÷ 100) × 100 ÷ 무늬 반복 길이(cm)⌉ × 무늬 반복 길이(cm) ÷ 100)⌋, 필요 롤 수 = ⌈가로 × 100 ÷ 벽지 폭(cm) ÷ 롤당 폭 수⌉
기본값 대입롤당 폭 수 = ⌊15.6 ÷ (⌈2.4 × (1 + 5 ÷ 100) × 100 ÷ 53⌉ × 53 ÷ 100)⌋, 필요 롤 수 = ⌈16 × 100 ÷ 106 ÷ 롤당 폭 수⌉
필요 롤 수 = 4 롤

값에 따른 결과

다른 값은 그대로 두고 가로 (m)만 바꿨을 때의 결과입니다.

가로 (m)필요 롤 수 (롤)롤당 폭 수 (개)무늬로 더 드는 롤 (롤)
8250
12351
16451
24551
32751

결과 항목의 뜻

결과 항목기본값일 때
필요 롤 수 (롤)필요한 롤 수. 무늬를 맞추면 더 듭니다.4
롤당 폭 수 (개)한 롤에서 잘라 낼 수 있는 폭의 수. 무늬를 맞추면 줄어듭니다.5
무늬로 더 드는 롤 (롤)무늬가 없는 벽지와 비교해 무늬 때문에 더 사야 하는 롤 수.1

자주 틀리는 곳

반복 길이는 롤 라벨의 repeat에 적혀 있고, 하프 드롭(엇갈림) 무늬는 그 두 배로 잡아야 맞습니다. 롤 번호(배치)가 다르면 색이 미묘하게 갈리므로, 나중에 한 롤을 더 사면 그 폭만 눈에 띕니다.

용어 정리

가로
가로 방향으로 잰 길이.
높이
밑변에서 수직으로 잰 높이. 비스듬한 변이 아닙니다.
벽지 폭(cm)
벽지 한 롤의 폭. 보통 53cm나 106cm입니다.
벽지 길이(m)
벽지 한 롤에 감긴 길이.
무늬 반복 길이(cm)
같은 무늬가 다시 나오기까지의 길이. 롤 라벨의 repeat 값이고, 하프 드롭 무늬는 그 두 배로 잡습니다.
여유율
깨짐과 재단 손실에 대비해 더 사는 비율.
필요 롤 수
필요한 롤 수. 무늬를 맞추면 더 듭니다.
롤당 폭 수
한 롤에서 잘라 낼 수 있는 폭의 수. 무늬를 맞추면 줄어듭니다.
무늬로 더 드는 롤
무늬가 없는 벽지와 비교해 무늬 때문에 더 사야 하는 롤 수.

자주 묻는 질문

Q. 벽지 무늬 반복 손실 계산기는 어떻게 계산하나요?

롤당 폭 수 = ⌊벽지 길이(m) ÷ (⌈높이 × (1 + 여유율 ÷ 100) × 100 ÷ 무늬 반복 길이(cm)⌉ × 무늬 반복 길이(cm) ÷ 100)⌋, 필요 롤 수 = ⌈가로 × 100 ÷ 벽지 폭(cm) ÷ 롤당 폭 수⌉ — 이 섹션의 벽지 롤 수 계산기는 면적만 봅니다. 여기는 무늬 반복을 한 겹 더 얹습니다 — 무늬가 있으면 폭마다 무늬를 맞춰야 하므로 한 폭을 반복 길이의 배수로 올려 잘라야 하고, 그 올림이 손실의 정체입니다. 천장 2.4m에 재단 여유 5%를 더하면 2.52m인데 반복이 53cm면 다섯 칸, 곧 2.65m로 잘라야 합니다. 15.6m 롤에서 무늬 없는 벽지는 여섯 폭이 나오지만 이 경우는 다섯 폭입니다. 둘레 16m를 106cm 폭으로 덮으려면 16폭이 필요하니 4롤 대 3롤 — 무늬가 한 롤을 더 먹습니다.

Q. 예를 들어 계산해 주세요.

가로 16m, 높이 2.4m, 벽지 폭(cm) 106, 벽지 길이(m) 15.6, 무늬 반복 길이(cm) 53, 여유율 5%일 때 필요 롤 수 4롤입니다.

Q. 어떤 값을 넣어야 하나요?

가로, 높이, 벽지 폭(cm), 벽지 길이(m), 무늬 반복 길이(cm), 여유율을 넣습니다. 값을 고치면 결과가 바로 다시 계산되고, 빈칸은 0으로 봅니다.

Q. 값을 바꾸면 결과가 어떻게 달라지나요?

가로 (m)만 바꿔 보면 가로 (m) 8 → 필요 롤 수 (롤) 2, 가로 (m) 32 → 필요 롤 수 (롤) 7로 달라집니다. 아래 표에 다섯 단계로 정리해 두었습니다.

Q. 결과는 어디까지 반올림하나요?

금액은 1원 단위, 비율은 소수점 한 자리, 그 밖의 값은 소수점 두 자리까지 보여 줍니다. 화면에 보이는 값은 반올림한 것이고 계산은 반올림 전 값으로 이어집니다.

Q. 주의할 점이 있나요?

반복 길이는 롤 라벨의 repeat에 적혀 있고, 하프 드롭(엇갈림) 무늬는 그 두 배로 잡아야 맞습니다. 롤 번호(배치)가 다르면 색이 미묘하게 갈리므로, 나중에 한 롤을 더 사면 그 폭만 눈에 띕니다.

함께 쓰는 계산

길이 단위는 입력끼리 맞춰서 넣으세요. cm와 m를 섞으면 결과가 크게 어긋납니다.