RAID 0 디스크 10장 — 10장분
디스크 10장으로 RAID 0을 만들면 10장분을 쓰고 0장분이 패리티·미러로 나갑니다. 용량 효율은 100%이고, 고장은 0장까지 반드시 견딥니다.
- 디스크
- 10
- 쓸 수 있는 장수
- 10
- 패리티·미러로 나가는 장수
- 0
- 용량 효율
- 100%
- 반드시 견디는 고장
- 0
- 자리가 좋으면 견디는 고장
- 0
- 그룹 수
- 1
- 그룹당 디스크
- 10
RAID 0
여러 장에 자료를 나눠 얹기만 합니다. 용량도 속도도 장수만큼 늘지만 한 장이 죽으면 전부 잃습니다.
겉면의 TB와 화면의 TiB
- 1 TB × 1010 TB · 9.09 TiB
- 2 TB × 1020 TB · 18.19 TiB
- 4 TB × 1040 TB · 36.38 TiB
- 6 TB × 1060 TB · 54.57 TiB
- 8 TB × 1080 TB · 72.76 TiB
- 10 TB × 10100 TB · 90.95 TiB
- 12 TB × 10120 TB · 109.14 TiB
- 14 TB × 10140 TB · 127.33 TiB
- 16 TB × 10160 TB · 145.52 TiB
- 18 TB × 10180 TB · 163.71 TiB
- 20 TB × 10200 TB · 181.9 TiB
- 22 TB × 10220 TB · 200.09 TiB
- 24 TB × 10240 TB · 218.28 TiB
디스크 겉면의 1TB는 10의 12제곱 바이트인데, 운영체제는 2의 40제곱 바이트를 한 단위로 셉니다. 이름만 비슷할 뿐 다른 단위라 같은 디스크가 약 9% 작게 보입니다. 용량이 사라진 것이 아니라 자로 재는 눈금이 다른 것입니다.
같은 장수의 다른 레벨
같은 레벨의 다른 장수
복구 중이 가장 위험합니다
패리티 한 장짜리 배열에서 한 장이 죽으면, 새 디스크를 넣고 나머지 전부를 처음부터 끝까지 읽어 되살립니다. 하필 그때 남은 디스크들이 가장 오래 가장 세게 일합니다. 디스크가 크고 많을수록 복구가 며칠씩 걸리고, 그 사이에 또 한 장이 죽으면 그대로 끝납니다. 큰 배열에서 RAID 5보다 6이나 10을 권하는 이유가 이것입니다.
읽는 법
- 쓸 수 있는 장수 = 전체 − 패리티 장수 × 그룹 수. 모든 레벨이 이 한 줄입니다.
- RAID 5는 그룹 하나에 패리티 한 장이라 n−1, RAID 6은 두 장이라 n−2입니다.
- RAID 50·60은 그 그룹을 여럿 두고 이어 붙인 것이라 그룹 수만큼 곱해집니다.
- RAID 1은 모두가 같은 자료라 한 장분, RAID 10은 두 장씩 짝지어 절반입니다.
- 그룹은 모두 같은 크기여야 하므로 그룹 수는 전체 장수의 약수뿐입니다.
- 겉면의 TB와 화면의 TiB는 다른 단위입니다 — 약 9% 작게 보입니다.
RAID는 백업이 아닙니다
RAID가 막아 주는 것은 디스크 고장 하나뿐입니다. 실수로 지운 파일, 덮어쓴 파일, 랜섬웨어, 컨트롤러 고장, 불이나 도난은 그대로 전부에 옮습니다 — 미러는 지운 것도 똑같이 지웁니다. 백업은 다른 장치에 따로 두는 사본이고, RAID는 그것과 다른 일을 합니다.
자주 묻는 것
Q. 디스크 10장으로 RAID 0을 만들면 얼마를 쓰나요?
10장분입니다. 0장분이 패리티·미러로 나가고 효율은 100%입니다.
Q. 고장은 몇 장까지 견디나요?
0장까지 반드시 견디고, 죽는 자리가 좋으면 0장까지 견딥니다.
Q. 4TB짜리로 채우면 몇 TB인가요?
40TB입니다. 운영체제에는 36.38TiB로 보입니다 — 단위가 달라서입니다.
Q. 이 레벨은 어떤 것인가요?
여러 장에 자료를 나눠 얹기만 합니다. 용량도 속도도 장수만큼 늘지만 한 장이 죽으면 전부 잃습니다.