Ouvertures d'échecs·Défense scandinave, variante refusée

Jeu semi-ouvert

Défense scandinave, variante refusée

1.e4 d5 2.Nc3

Coup par coup

3 / 3
  1. 1.
  2. 2.

Touchez un coup pour aller à cette position.

Les pions centraux disparaissent tôt et les lignes s’ouvrent. Ce sont les pièces, pas les pions, qui prennent les cases libres. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent e4 · d5. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.

La position

Longueur
3 coups
Trait
Noirs
Coups légaux
29
Pièces mineures sorties
Blancs 1 · Noirs 0
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkbnr/ppp1pppp/8/3p4/4P3/2N5/PPPP1PPP/R1BQKBNR b KQkq - 1 2

Coup par coup

Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.

  1. 1.e4Blancs: Pion e2e4
  2. 1d5Noirs: Pion d7d5
  3. 2.Nc3Blancs: Cavalier b1c3

Lignes voisines

2 premiers coups en commun

Questions fréquentes

Q. Quels sont les coups de Défense scandinave, variante refusée ?

1.e4 d5 2.Nc3

Q. À quelle famille appartient-elle ?

Jeu semi-ouvert — 1.e4 auquel on répond autrement que par 1…e5.

Q. À qui est le trait ?

Après 3 coups, le trait est aux Noirs.