F2L 37
L’arête est déjà dans la fente. 10 mouvements pour les insérer.
Algorithme
R U R' U' F' U' F R U R'
- Étape
- F2L — deux premières couronnes
- Où est la paire
- Arête déjà dans la fente · 10 mouvements
- Inverse
- R U' R' F' U F U R U' R'
Autres cas du groupe
Comment s’en servir
- Chaque schéma regarde le cube d’en haut. Les neuf cases du milieu sont la face du dessus ; les languettes autour sont la première rangée de chaque côté.
- Une case remplie montre déjà la couleur visée. Trouvez le dessin qui correspond à votre cube et appliquez son algorithme.
- Si rien ne correspond, tournez le cube d’un quart à la fois et regardez des quatre côtés. Un même cas se présente autrement selon l’angle.
- Chaque dessin vient de l’exécution de l’algorithme, non d’un tableau recopié : c’est un cube résolu sur lequel l’algorithme a été joué à l’envers.
Questions fréquentes
Q. Quel est l’algorithme F2L 37 ?
R U R' U' F' U' F R U R' — 10 mouvements en tout.
Q. Quand l’utiliser ?
L’arête est déjà dans la fente. 10 mouvements pour les insérer. Si votre cube correspond au dessin ci-dessus, c’est celui-ci.
Q. Que fait-il à l’envers ?
Joué à l’envers sur un cube résolu, il crée ce cas : pratique pour monter la position et s’entraîner.
Q. L’algorithme ne marche pas.
Tournez d’abord la couronne du haut pour aligner les couleurs latérales. Si cela résiste, tournez le cube d’un quart à la fois et comparez la forme des quatre côtés.