닫힌 게임
슬라브 방어, 익스체인지 변화
1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5 cxd5
한 수씩 보기
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- 1.
- 2.
- 3.
수를 눌러 그 자리로 갑니다.
튼튼하게 막고 상대가 무리하기를 기다립니다. 폰끼리 맞물려 길이 막히고 승부가 길어집니다. 중앙 네 칸 가운데 d4 · d5에 폰이 서 있습니다. 기물 2개가 사라졌습니다. 아직 어느 쪽도 캐슬링하지 않았습니다.
이 자리
- 수순 길이
- 6수
- 다음 차례
- 백
- 둘 수 있는 수
- 28
- 나온 기물
- 백 0 · 흑 0
- 기물 값
- 양쪽이 같습니다
- 남은 캐슬링 권리
- KQkq
- 자리 표기(FEN)
- rnbqkbnr/pp2pppp/8/3p4/3P4/8/PP2PPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 4
수순 풀이
어느 기물이 어디서 어디로 갔는지 한 수씩 적었습니다.
- 1.d4백: 폰 d2→d4
- 1…d5흑: 폰 d7→d5
- 2.c4백: 폰 c2→c4
- 2…c6흑: 폰 c7→c6
- 3.cxd5백: 폰 c4→d5 (잡기)
- 3…cxd5흑: 폰 c6→d5 (잡기)
가까운 수순
앞 4수가 같습니다
자주 묻는 것
Q. 슬라브 방어, 익스체인지 변화의 수순은 무엇인가요?
1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5 cxd5
Q. 어느 갈래에 드나요?
닫힌 게임 — 1.d4 d5로 서로 퀸 쪽 폰을 맞댄 자리입니다.
Q. 다음은 누구 차례인가요?
6수까지 두면 백 차례입니다.