Ouvertures d'échecs·Défense slave, variante d'échange

Jeu fermé

Défense slave, variante d'échange

1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5 cxd5

Coup par coup

6 / 6
  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.

Touchez un coup pour aller à cette position.

Une structure solide qui attend que l’adversaire en fasse trop. Les pions se bloquent, les lignes se ferment et la partie s’allonge. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent d4 · d5. 2 pièces ont quitté l’échiquier. Aucun camp n’a encore roqué.

La position

Longueur
6 coups
Trait
Blancs
Coups légaux
28
Pièces mineures sorties
Blancs 0 · Noirs 0
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkbnr/pp2pppp/8/3p4/3P4/8/PP2PPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 4

Coup par coup

Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.

  1. 1.d4Blancs: Pion d2d4
  2. 1d5Noirs: Pion d7d5
  3. 2.c4Blancs: Pion c2c4
  4. 2c6Noirs: Pion c7c6
  5. 3.cxd5Blancs: Pion c4d5 (prise)
  6. 3cxd5Noirs: Pion c6d5 (prise)

Lignes voisines

4 premiers coups en commun

Questions fréquentes

Q. Quels sont les coups de Défense slave, variante d'échange ?

1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5 cxd5

Q. À quelle famille appartient-elle ?

Jeu fermé — 1.d4 d5, les pions dame face à face.

Q. À qui est le trait ?

Après 6 coups, le trait est aux Blancs.