·두뇌 게임·스도쿠

스도쿠

가로줄·세로줄·3×3 상자마다 1부터 9까지 한 번씩 들어가게 채웁니다. 문제는 완성판에서 한 칸씩 지우면서 그때마다 답이 하나로 남는지 확인해 만들기 때문에, 어느 판이든 답이 정확히 하나입니다. 난이도는 빈칸 수가 아니라 푸는 데 필요한 기법으로 갈립니다.

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칸을 누르고 1~9를 고르세요. 키보드는 화살표로 옮기고 숫자로 채우며, 0이나 백스페이스로 지웁니다.

문제는 완성판에서 한 칸씩 지우면서 그때마다 답이 하나뿐인지 확인해 만듭니다. 그래서 어느 문제든 답이 정확히 하나입니다. 난이도는 지운 칸 수가 아니라 푸는 데 필요한 기법으로 갈립니다 — 쉬움은 들어갈 수가 하나뿐인 칸만 따라가면 끝까지 풀리고, 보통은 줄이나 상자에서 그 수가 들어갈 자리가 하나뿐인 것을 봐야 하며, 어려움은 그 둘로도 막히는 자리가 있습니다. 문제 번호가 같으면 늘 같은 문제가 나옵니다.

이 게임에서 재는 것

  • 쉬움·보통·어려움 — 필요한 기법으로 가른 난이도
  • 답이 여럿인 문제는 내지 않음
  • 까닭까지 말해 주는 힌트
  • 후보 메모와 한 수 되돌리기
  • 난이도별 최고 기록 저장

자주 묻는 질문

Q. 답이 여러 개인 문제가 나올 수 있나요?

없습니다. 문제는 완성판에서 한 칸씩 지우면서 만드는데, 지울 때마다 답이 하나로 남는지 세어 보고 둘이 되면 그 칸을 되돌립니다. 그래서 어느 판이든 답이 정확히 하나입니다.

Q. 난이도는 빈칸 수로 정하나요?

아닙니다. 푸는 데 필요한 기법으로 정합니다. 쉬움은 들어갈 수가 하나뿐인 칸만 따라가면 끝까지 풀리고, 보통은 줄이나 상자에서 그 수가 들어갈 자리가 하나뿐인 것을 봐야 하며, 어려움은 그 둘로도 막히는 자리가 있습니다. 빈칸 수는 그 결과로 정해집니다.

Q. 힌트를 누르면 답을 채워 주나요?

채우지 않고 칸 하나와 그 까닭만 알려줍니다 — "이 칸에는 7만 들어간다" 또는 "이 줄에서 7이 들어갈 자리는 여기뿐이다"처럼요. 같은 꼴을 다음에는 혼자 찾을 수 있어야 힌트가 쓸모 있기 때문입니다.

Q. 같은 문제를 다시 풀 수 있나요?

네. 판 아래에 문제 번호가 적혀 있고, 주소 뒤에 ?seed=번호를 붙여 들어오면 같은 문제가 그대로 나옵니다. 같은 번호는 늘 같은 판입니다.

Q. 기록은 어디에 남나요?

이 기기의 브라우저에만 남고, 난이도마다 따로 남습니다. 쉬움 3분과 어려움 20분을 한 칸에 담으면 어려움 기록이 영원히 안 남기 때문입니다.

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모든 결과는 재미로 보는 값이며 의학적 검사가 아닙니다.