Algoritmos de cubo·OLL 46
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OLL 46

As arestas de cima formam uma linha e 2 quinas já olham para cima. 8 movimentos.

Algoritmo

R' U' R' F R F' U R

Etapa
OLL — orientar a última camada
Forma de cima
Linha · 8 movimentos
Inverso
R' U' F R' F' R U R

Outros casos do grupo

Como usar

  • Cada diagrama olha o cubo de cima. Os nove quadrados do meio são a face superior; as abas em volta são a primeira fileira de cada lado.
  • Um quadrado preenchido já mostra a cor que você quer. Ache o desenho que bate com o seu cubo e use aquele algoritmo.
  • Se nada bater, gire o cubo um quarto de cada vez e olhe dos quatro lados. O mesmo caso parece diferente de cada ângulo.
  • Todo desenho foi gerado rodando o algoritmo, não copiando uma tabela: é o que sobra ao aplicar o algoritmo ao contrário num cubo resolvido.

Perguntas frequentes

QQual é o algoritmo OLL 46?

R' U' R' F R F' U R — 8 movimentos ao todo.

QQuando se usa?

As arestas de cima formam uma linha e 2 quinas já olham para cima. 8 movimentos. Se o seu cubo bate com o desenho acima, é este.

QO que ele faz ao contrário?

Aplicar o inverso num cubo resolvido cria este caso, o que é prático para montar a posição e treinar.

QO algoritmo não funciona.

Gire primeiro a camada de cima para alinhar as cores laterais. Se ainda assim falhar, gire o cubo um quarto de cada vez e compare a figura pelos quatro lados.