Algoritmos de cubo·F perm
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F perm

Quinas e arestas se movem juntas. 18 movimentos.

Algoritmo

R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R

Etapa
PLL — permutar a última camada
O que se move
Quinas e arestas · 18 movimentos
Inverso
R' U' R U' R' U R U R2 F' R U R U' R' F U R

Outros casos do grupo

Como usar

  • Cada diagrama olha o cubo de cima. Os nove quadrados do meio são a face superior; as abas em volta são a primeira fileira de cada lado.
  • Um quadrado preenchido já mostra a cor que você quer. Ache o desenho que bate com o seu cubo e use aquele algoritmo.
  • Se nada bater, gire o cubo um quarto de cada vez e olhe dos quatro lados. O mesmo caso parece diferente de cada ângulo.
  • Todo desenho foi gerado rodando o algoritmo, não copiando uma tabela: é o que sobra ao aplicar o algoritmo ao contrário num cubo resolvido.

Perguntas frequentes

QQual é o algoritmo F perm?

R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R — 18 movimentos ao todo.

QQuando se usa?

Quinas e arestas se movem juntas. 18 movimentos. Se o seu cubo bate com o desenho acima, é este.

QO que ele faz ao contrário?

Aplicar o inverso num cubo resolvido cria este caso, o que é prático para montar a posição e treinar.

QO algoritmo não funciona.

Gire primeiro a camada de cima para alinhar as cores laterais. Se ainda assim falhar, gire o cubo um quarto de cada vez e compare a figura pelos quatro lados.