마우스 감도와 DPI·Titanfall 2 → CS:GO 감도 변환
Titanfall 2 → CS:GO 감도 변환
그대로 — 같은 엔진 계열
되돌리는 곱수 그대로 — 같은 엔진 계열
게임 상수 (yaw) 0.022 → 0.022

Titanfall 2 감도를 CS:GO로 — 숫자가 그대로다

Titanfall 2의 감도는 CS:GO에 그대로 옮겨 적으면 됩니다. 두 게임의 상수가 0.022으로 같아서, 같은 숫자가 같은 거리를 돕니다. 아래 표는 800 DPI에서 목표 cm/360°마다 두 게임의 감도를 나란히 적은 것입니다.

게임
Titanfall 2 → CS:GO
게임 상수 (yaw) · Titanfall 2
0.022
게임 상수 (yaw) · CS:GO
0.022
곱수
그대로 — 같은 엔진 계열
되돌리는 곱수
그대로 — 같은 엔진 계열
DPI
800
목표 cm/360° · 30 cm
Titanfall 2 1.732 · CS:GO 1.732
eDPI
Titanfall 2 1385 · CS:GO 1385

아래 표는 800 DPI를 기준으로 적었습니다. 곱수는 DPI가 식에서 빠지므로 어느 DPI에서도 같습니다 — 마우스 설정을 건드리지 않는다면 표의 곱수를 그대로 쓰면 됩니다.

한눈에 보기

목표 cm/360°인치Titanfall 2CS:GO
20 cm7.872.5982.598
25 cm9.842.0782.078
30 cm11.811.7321.732
35 cm13.781.4841.484
40 cm15.751.2991.299
45 cm17.721.1551.155
50 cm19.691.0391.039
60 cm23.620.86590.8659

그대로 — 같은 엔진 계열

두 게임의 상수가 같습니다. 감도 숫자를 그대로 옮겨 적으면 마우스를 미는 거리도 같습니다 — 곱수 1을 적는 것보다 이 말이 찾던 답에 가깝습니다. 0.022는 퀘이크에서 온 값이고 소스 엔진이 그것을 물려받았기 때문에, 그 계열로 만든 게임끼리는 숫자가 통합니다.

게임을 옮기는 곱수는 상수의 비 하나다

같은 거리를 유지하려면 yaw × 감도가 같아야 하므로, 감도_B = 감도_A × yaw_A ÷ yaw_B입니다. DPI가 식에서 빠지는 것을 눈여겨보세요 — 마우스를 안 건드리면 곱수는 DPI와 무관합니다. A에서 B로 옮긴 뒤 B에서 A로 되돌리면 곱수가 서로 역수이므로 원래 감도가 그대로 나옵니다. 여덟 게임 가운데 여섯이 0.022를 쓰므로 그 여섯끼리는 곱수가 1이고 숫자가 안 바뀝니다.

eDPI는 DPI와 감도를 곱한 값이다

한 게임 안에서는 eDPI가 같으면 cm/360°도 같습니다. 800 DPI 감도 1.0과 1600 DPI 감도 0.5는 둘 다 eDPI 800이고, 마우스를 미는 거리가 한 밀리미터도 다르지 않습니다 — DPI를 두 배로 하고 감도를 반으로 하면 그대로라는 말이 그 뜻입니다. 위 식에 넣어 보면 eDPI = 2.54 × 360 ÷ (yaw × cm)이 되어 DPI가 아예 사라지므로, 목표 거리가 같으면 어느 DPI에서도 eDPI가 한 값입니다. 다만 eDPI는 **게임을 건너 견줄 수 없습니다.** yaw가 다르면 같은 eDPI가 다른 거리를 돕니다.

무엇을 넣지 않았나

마우스 가속(윈도우의 "포인터 정확도 향상")이나 게임 내 가속이 켜져 있으면 돌아가는 거리가 손 속도에 따라 달라져 이 표가 맞지 않습니다. 운영체제의 포인터 속도가 기본값이 아니면 그 배수도 따로 끼어듭니다. 조준(ADS)·스코프 배수는 별도 설정이라 여기 없습니다 — 이 표는 허리 사격 감도입니다. 감도가 시야각에 묶여 있는 게임(레인보우 식스 시즈)은 상수 하나로 환산되지 않아 넣지 않았고, 포트나이트·콜 오브 듀티·배틀필드·PUBG처럼 축척을 확인하지 못한 게임도 뺐습니다. 확신 없이 넣으면 그 값을 믿고 감도를 바꾼 사람의 조준이 망가지기 때문입니다. 게임마다 슬라이더의 최소·최대와 눈금이 달라, 계산된 값을 그대로 넣지 못하는 자리도 있습니다.

감도를 바꾼 뒤에는 손이 다시 익어야 한다

숫자를 옮겨 적는 데는 몇 초면 되지만, 같은 거리에 손이 다시 붙는 데는 며칠이 걸립니다. 조준 연습으로 새 감도에서 지나치는지 모자라는지를 먼저 보고, 표의 이웃 줄에서 한 칸 위나 아래를 잡아 보세요.

조준 연습 열기

반대 방향

가까운 칸

이 게임에서 다른 게임으로

DPI별 감도표

→ CS:GO

알아 둘 것

  • cm/360° = 2.54 × 360 ÷ (게임 상수 × 감도 × DPI). 상수는 소스 계열 0.022, 발로란트 0.07, 오버워치 0.0066입니다.
  • eDPI = DPI × 감도. 한 게임 안에서는 eDPI가 같으면 도는 거리도 같습니다 — DPI를 두 배로 하고 감도를 반으로 하면 그대로입니다.
  • 게임을 옮기는 곱수는 상수의 비입니다: 감도_B = 감도_A × 상수_A ÷ 상수_B. 되돌리면 원래 감도가 나옵니다.
  • 이 표의 감도는 목표 cm/360°에서 거꾸로 구한 값입니다. 마우스 가속·조준 배수·OS 포인터 속도는 넣지 않았습니다.

자주 묻는 것

Q. Titanfall 2 감도를 CS:GO로 어떻게 옮기나요?

그대로 옮겨 적으면 됩니다. 두 게임의 상수가 0.022으로 같아 같은 숫자가 같은 거리를 돕니다.

Q. 되돌리려면 얼마를 곱하나요?

되돌릴 것이 없습니다 — 같은 계열이라 양쪽에 같은 숫자를 넣습니다.

Q. eDPI가 같으면 두 게임에서 같은 감도인가요?

아닙니다. 800 DPI에서 30cm/360°를 돌 때 Titanfall 2의 eDPI는 1385, CS:GO는 1385입니다. 이 둘은 상수가 같아 값도 같지만, 상수가 다른 게임과는 eDPI로 게임을 건너 견줄 수 없습니다.