Ouvertures d'échecs·Défense Chigorin

Jeu fermé

Défense Chigorin

1.d4 d5 2.c4 Nc6

Coup par coup

4 / 4
  1. 1.
  2. 2.

Touchez un coup pour aller à cette position.

Ce sont les pièces, pas les pions, qui prennent les cases libres. Rarement jouée, donc rarement un adversaire préparé. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent d4 · d5. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.

La position

Longueur
4 coups
Trait
Blancs
Coups légaux
30
Pièces mineures sorties
Blancs 0 · Noirs 1
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
r1bqkbnr/ppp1pppp/2n5/3p4/2PP4/8/PP2PPPP/RNBQKBNR w KQkq - 1 3

Coup par coup

Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.

  1. 1.d4Blancs: Pion d2d4
  2. 1d5Noirs: Pion d7d5
  3. 2.c4Blancs: Pion c2c4
  4. 2Nc6Noirs: Cavalier b8c6

Lignes voisines

3 premiers coups en commun

Questions fréquentes

Q. Quels sont les coups de Défense Chigorin ?

1.d4 d5 2.c4 Nc6

Q. À quelle famille appartient-elle ?

Jeu fermé — 1.d4 d5, les pions dame face à face.

Q. À qui est le trait ?

Après 4 coups, le trait est aux Blancs.