On abandonne un pion pour sortir les pièces plus vite. Les deux rois sont visés tôt : un seul faux pas décide. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent d4 · d5 · e5. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.
La position
Longueur
4 coups
Trait
Blancs
Coups légaux
31
Pièces mineures sorties
Blancs 0 · Noirs 0
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkbnr/ppp2ppp/8/3pp3/2PP4/8/PP2PPPP/RNBQKBNR w KQkq e6 0 3
Coup par coup
Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.