Ouvertures d'échecs·Contre-gambit Albin

Jeu fermé

Contre-gambit Albin

1.d4 d5 2.c4 e5

Coup par coup

4 / 4
  1. 1.
  2. 2.

Touchez un coup pour aller à cette position.

On abandonne un pion pour sortir les pièces plus vite. Les deux rois sont visés tôt : un seul faux pas décide. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent d4 · d5 · e5. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.

La position

Longueur
4 coups
Trait
Blancs
Coups légaux
31
Pièces mineures sorties
Blancs 0 · Noirs 0
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkbnr/ppp2ppp/8/3pp3/2PP4/8/PP2PPPP/RNBQKBNR w KQkq e6 0 3

Coup par coup

Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.

  1. 1.d4Blancs: Pion d2d4
  2. 1d5Noirs: Pion d7d5
  3. 2.c4Blancs: Pion c2c4
  4. 2e5Noirs: Pion e7e5

Lignes voisines

3 premiers coups en commun

Questions fréquentes

Q. Quels sont les coups de Contre-gambit Albin ?

1.d4 d5 2.c4 e5

Q. À quelle famille appartient-elle ?

Jeu fermé — 1.d4 d5, les pions dame face à face.

Q. À qui est le trait ?

Après 4 coups, le trait est aux Blancs.