Ouvertures d'échecs·Défense Philidor, variante d'échange

Jeu ouvert

Défense Philidor, variante d'échange

1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.d4 exd4 4.Nxd4

Coup par coup

7 / 7
  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.

Touchez un coup pour aller à cette position.

Une structure solide qui attend que l’adversaire en fasse trop. Les pions se bloquent, les lignes se ferment et la partie s’allonge. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent e4. 2 pièces ont quitté l’échiquier. Aucun camp n’a encore roqué.

La position

Longueur
7 coups
Trait
Noirs
Coups légaux
32
Pièces mineures sorties
Blancs 1 · Noirs 0
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkbnr/ppp2ppp/3p4/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4

Coup par coup

Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.

  1. 1.e4Blancs: Pion e2e4
  2. 1e5Noirs: Pion e7e5
  3. 2.Nf3Blancs: Cavalier g1f3
  4. 2d6Noirs: Pion d7d6
  5. 3.d4Blancs: Pion d2d4
  6. 3exd4Noirs: Pion e5d4 (prise)
  7. 4.Nxd4Blancs: Cavalier f3d4 (prise)

Lignes voisines

5 premiers coups en commun

Questions fréquentes

Q. Quels sont les coups de Défense Philidor, variante d'échange ?

1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.d4 exd4 4.Nxd4

Q. À quelle famille appartient-elle ?

Jeu ouvert — Tout ce qui commence par 1.e4 e5.

Q. À qui est le trait ?

Après 7 coups, le trait est aux Noirs.