अमिगुरुमी बढ़त कैलकुलेटर (मैजिक रिंग)
अमिगुरुमी मैजिक रिंग में 6 सिंगल क्रोशे से शुरू होता है और हर राउंड 6 फंदे बढ़ाता है — 6, 12, 18, 24, यानी हमेशा शुरुआती गिनती के गुणज। 30 सेमी गोलाई पर 10 सेमी में 25 फंदे के गेज से 75 फंदे चाहिए, जो 30 ÷ π = 9.5 सेमी व्यास है, और 75 ÷ 6 ऊपर की ओर पूर्णांक करके बढ़ाने के 13 राउंड बनते हैं। आधा राउंड नहीं बुना जा सकता, इसलिए गिनती 78 फंदों पर आती है और गोलाई 31.2 सेमी तक चढ़ जाती है। 8 फंदों से शुरू करें तो हर राउंड 8 बढ़ेंगे और 10 राउंड में 80 फंदे मिल जाते हैं, तली भी ज़्यादा सपाट बनती है।
आपके अंक
बढ़ाने के राउंड
13राउंड
फंदे
78फंदे
व्यास
9.5सेमी
सूत्र
फंदे = तैयार गोलाई × 10 सेमी में फंदे ÷ 10, बढ़ाने के राउंड = ⌈फंदे ÷ शुरू के फंदे⌉
नियम यही है कि हर राउंड की बढ़त शुरुआती गिनती के बराबर हो। 6 से शुरू करके हर राउंड 8 बढ़ाएँ तो गोला सपाट से आगे निकलकर लहराने लगता है; सिर्फ़ 4 बढ़ाएँ तो वह खुला रहने के बजाय कटोरे की तरह मुड़ जाता है। अमिगुरुमी का गेज कपड़ों से बहुत ज़्यादा कसा होता है, क्योंकि हुक जान-बूझकर ऊन की माँग से 1–1.5 नाप छोटा लिया जाता है ताकि भीतर की भरावन फंदों के बीच से न झाँके। ऊन के लेबल पर छपा गेज यहाँ डाल देंगे तो खिलौना चाहे हुए से कहीं बड़ा बनेगा।
क्या लिखना है
| इनपुट | डिफ़ॉल्ट | स्वीकार्य दायरा |
|---|---|---|
| तैयार गोलाई (सेमी)तैयार कपड़ा सपाट और बिना खींचा हुआ, चारों ओर नापा गया — वह शरीर नहीं जिस पर आता है। | 30 | 0 या ज़्यादा |
| 10 सेमी में फंदे (फंदे/10 सेमी)10 सेमी में आने वाले फंदे। 5 सेमी पर नापा हो तो दुगना करके भरें। | 25 | 0 या ज़्यादा |
| शुरू के फंदे (फंदे)घटाने से पहले फंदों की गिनती। | 6 | 1 ~ 12 |
चरण दर चरण
मान के हिसाब से परिणाम
बाक़ी सब वैसा ही रखकर सिर्फ़ तैयार गोलाई (सेमी) बदलने पर के परिणाम।
| तैयार गोलाई (सेमी) | बढ़ाने के राउंड (राउंड) | फंदे (फंदे) | व्यास (सेमी) |
|---|---|---|---|
| 15 | 7 | 42 | 4.8 |
| 22.5 | 10 | 60 | 7.2 |
| 30 | 13 | 78 | 9.5 |
| 45 | 19 | 114 | 14.3 |
| 60 | 25 | 150 | 19.1 |
हर परिणाम का मतलब
| परिणाम | डिफ़ॉल्ट मान पर |
|---|---|
| बढ़ाने के राउंड (राउंड)लक्ष्य गिनती तक बढ़ाते हुए घूमे जाने वाले राउंड; हर राउंड में शुरुआती गिनती जितने फंदे जुड़ते हैं। | 13 |
| फंदे (फंदे)फंदों की गिनती, चौड़ाई में नापी गई। | 78 |
| व्यास (सेमी)वृत्त को पार करती सबसे लंबी रेखा — त्रिज्या की दोगुनी। | 9.5 |
आम ग़लतियाँ
नियम यही है कि हर राउंड की बढ़त शुरुआती गिनती के बराबर हो। 6 से शुरू करके हर राउंड 8 बढ़ाएँ तो गोला सपाट से आगे निकलकर लहराने लगता है; सिर्फ़ 4 बढ़ाएँ तो वह खुला रहने के बजाय कटोरे की तरह मुड़ जाता है। अमिगुरुमी का गेज कपड़ों से बहुत ज़्यादा कसा होता है, क्योंकि हुक जान-बूझकर ऊन की माँग से 1–1.5 नाप छोटा लिया जाता है ताकि भीतर की भरावन फंदों के बीच से न झाँके। ऊन के लेबल पर छपा गेज यहाँ डाल देंगे तो खिलौना चाहे हुए से कहीं बड़ा बनेगा।
शब्दावली
- तैयार गोलाई
- तैयार कपड़ा सपाट और बिना खींचा हुआ, चारों ओर नापा गया — वह शरीर नहीं जिस पर आता है।
- 10 सेमी में फंदे
- 10 सेमी में आने वाले फंदे। 5 सेमी पर नापा हो तो दुगना करके भरें।
- शुरू के फंदे
- घटाने से पहले फंदों की गिनती।
- बढ़ाने के राउंड
- लक्ष्य गिनती तक बढ़ाते हुए घूमे जाने वाले राउंड; हर राउंड में शुरुआती गिनती जितने फंदे जुड़ते हैं।
- फंदे
- फंदों की गिनती, चौड़ाई में नापी गई।
- व्यास
- वृत्त को पार करती सबसे लंबी रेखा — त्रिज्या की दोगुनी।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
Q. अमिगुरुमी बढ़त कैलकुलेटर (मैजिक रिंग) कैसे निकाला जाता है?
फंदे = तैयार गोलाई × 10 सेमी में फंदे ÷ 10, बढ़ाने के राउंड = ⌈फंदे ÷ शुरू के फंदे⌉ — अमिगुरुमी मैजिक रिंग में 6 सिंगल क्रोशे से शुरू होता है और हर राउंड 6 फंदे बढ़ाता है — 6, 12, 18, 24, यानी हमेशा शुरुआती गिनती के गुणज। 30 सेमी गोलाई पर 10 सेमी में 25 फंदे के गेज से 75 फंदे चाहिए, जो 30 ÷ π = 9.5 सेमी व्यास है, और 75 ÷ 6 ऊपर की ओर पूर्णांक करके बढ़ाने के 13 राउंड बनते हैं। आधा राउंड नहीं बुना जा सकता, इसलिए गिनती 78 फंदों पर आती है और गोलाई 31.2 सेमी तक चढ़ जाती है। 8 फंदों से शुरू करें तो हर राउंड 8 बढ़ेंगे और 10 राउंड में 80 फंदे मिल जाते हैं, तली भी ज़्यादा सपाट बनती है।
Q. एक उदाहरण से समझाइए।
तैयार गोलाई 30सेमी, 10 सेमी में फंदे 25फंदे/10 सेमी, शुरू के फंदे 6फंदे पर उत्तर बढ़ाने के राउंड 13राउंड है।
Q. क्या-क्या लिखना है?
तैयार गोलाई, 10 सेमी में फंदे, शुरू के फंदे लिखें। लिखते ही गणना दोबारा हो जाती है, और ख़ाली खाना शून्य माना जाता है।
Q. कोई अंक बदलूँ तो परिणाम कितना हिलता है?
सिर्फ़ तैयार गोलाई (सेमी) बदलने पर परिणाम तैयार गोलाई (सेमी) 15 → बढ़ाने के राउंड (राउंड) 7 और तैयार गोलाई (सेमी) 60 → बढ़ाने के राउंड (राउंड) 25 हो जाता है। नीचे की सारणी में पाँच चरण दिए हैं।
Q. अंक कहाँ तक गोल किए जाते हैं?
रक़म पूरी इकाई तक, प्रतिशत एक दशमलव तक और बाक़ी दो दशमलव तक दिखाए जाते हैं। दिखने वाला अंक गोल किया हुआ है; गणना बिना गोल किए मान से आगे बढ़ती है।
Q. किस बात का ध्यान रखें?
नियम यही है कि हर राउंड की बढ़त शुरुआती गिनती के बराबर हो। 6 से शुरू करके हर राउंड 8 बढ़ाएँ तो गोला सपाट से आगे निकलकर लहराने लगता है; सिर्फ़ 4 बढ़ाएँ तो वह खुला रहने के बजाय कटोरे की तरह मुड़ जाता है। अमिगुरुमी का गेज कपड़ों से बहुत ज़्यादा कसा होता है, क्योंकि हुक जान-बूझकर ऊन की माँग से 1–1.5 नाप छोटा लिया जाता है ताकि भीतर की भरावन फंदों के बीच से न झाँके। ऊन के लेबल पर छपा गेज यहाँ डाल देंगे तो खिलौना चाहे हुए से कहीं बड़ा बनेगा।
साथ काम आने वाले कैलकुलेटर
हर सामग्री का घनत्व और सोख अलग है। लेबल पर आंकड़ा हो तो वही डालिए — यहाँ के डिफ़ॉल्ट सिर्फ़ आम मान हैं।