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ग्रैनी स्क्वायर के नाप का कैलकुलेटर

मोटिफ़ केंद्र से चारों तरफ़ बढ़ता है, इसलिए हर राउंड एक भुजा में अपनी बढ़त का दुगना जोड़ता है। एक राउंड 2 सेमी का हो तो छह राउंड से 24 सेमी का वर्ग बनता है। 30 सेमी चाहिए तो आठ राउंड (32 सेमी) लगेंगे, क्योंकि सात राउंड 28 सेमी पर रुक जाते हैं — आधा राउंड नहीं बुना जा सकता, इसलिए मनचाहा नाप बहुत कम ही ठीक बैठता है।

आपके अंक

मोटिफ़ का एक किनारा

24सेमी

ज़रूरी राउंड

8राउंड

सूत्र

मोटिफ़ का एक किनारा = 2 × एक राउंड की बढ़त × राउंड, ज़रूरी राउंड = ⌈तैयार चौड़ाई ÷ (2 × एक राउंड की बढ़त)⌉

एक राउंड की बढ़त ऊन और हुक तय करते हैं। पहला राउंड मैजिक रिंग में ठुँसा गुच्छा होता है और बाक़ी राउंड से सँकरा बैठता है, और हर कोने पर कितनी चेन रखी है, उससे हर राउंड 0.2–0.3 सेमी हिलता है। तीन राउंड बुनकर एक भुजा नापें और छह से भाग दें — यानी राउंड की गिनती के दुगने से, क्योंकि हर राउंड उस भुजा के दोनों सिरे बढ़ाता है। भुजा 12 सेमी निकली तो राउंड की बढ़त 2 सेमी है, और यही आँकड़ा इस कैलकुलेटर में दोबारा डालने लायक़ है।

क्या लिखना है

इनपुटडिफ़ॉल्टस्वीकार्य दायरा
राउंड (राउंड)केंद्र से बाहर की ओर घूमते हुए बने राउंड, आगे-पीछे चलने वाली पंक्तियों से अलग।60 ~ 40
एक राउंड की बढ़त (सेमी)एक राउंड बाहर की ओर कितना बढ़ता है; तीन राउंड बुनकर एक किनारा नापें और छह से भाग दें।20 या ज़्यादा
तैयार चौड़ाई (सेमी)तैयार होने पर चौड़ाई, किसी सीम या मोड़ की गुंजाइश जोड़े बिना।300 या ज़्यादा

चरण दर चरण

सूत्रमोटिफ़ का एक किनारा = 2 × एक राउंड की बढ़त × राउंड, ज़रूरी राउंड = ⌈तैयार चौड़ाई ÷ (2 × एक राउंड की बढ़त)⌉
डिफ़ॉल्ट मान रखने परमोटिफ़ का एक किनारा = 2 × 2 × 6, ज़रूरी राउंड = ⌈30 ÷ (2 × 2)⌉
उत्तरमोटिफ़ का एक किनारा = 24 सेमी

मान के हिसाब से परिणाम

बाक़ी सब वैसा ही रखकर सिर्फ़ राउंड (राउंड) बदलने पर के परिणाम।

राउंड (राउंड)मोटिफ़ का एक किनारा (सेमी)ज़रूरी राउंड (राउंड)
3128
4.5188
6248
9368
12488

हर परिणाम का मतलब

परिणामडिफ़ॉल्ट मान पर
मोटिफ़ का एक किनारा (सेमी)तैयार मोटिफ़ के एक किनारे की लंबाई, ब्लॉकिंग के बाद नापी हुई।24
ज़रूरी राउंड (राउंड)लक्ष्य नाप तक पहुँचने के लिए ज़रूरी राउंड; आधा राउंड नहीं होता, इसलिए ऊपर की ओर पूर्णांक।8

आम ग़लतियाँ

एक राउंड की बढ़त ऊन और हुक तय करते हैं। पहला राउंड मैजिक रिंग में ठुँसा गुच्छा होता है और बाक़ी राउंड से सँकरा बैठता है, और हर कोने पर कितनी चेन रखी है, उससे हर राउंड 0.2–0.3 सेमी हिलता है। तीन राउंड बुनकर एक भुजा नापें और छह से भाग दें — यानी राउंड की गिनती के दुगने से, क्योंकि हर राउंड उस भुजा के दोनों सिरे बढ़ाता है। भुजा 12 सेमी निकली तो राउंड की बढ़त 2 सेमी है, और यही आँकड़ा इस कैलकुलेटर में दोबारा डालने लायक़ है।

शब्दावली

राउंड
केंद्र से बाहर की ओर घूमते हुए बने राउंड, आगे-पीछे चलने वाली पंक्तियों से अलग।
एक राउंड की बढ़त
एक राउंड बाहर की ओर कितना बढ़ता है; तीन राउंड बुनकर एक किनारा नापें और छह से भाग दें।
तैयार चौड़ाई
तैयार होने पर चौड़ाई, किसी सीम या मोड़ की गुंजाइश जोड़े बिना।
मोटिफ़ का एक किनारा
तैयार मोटिफ़ के एक किनारे की लंबाई, ब्लॉकिंग के बाद नापी हुई।
ज़रूरी राउंड
लक्ष्य नाप तक पहुँचने के लिए ज़रूरी राउंड; आधा राउंड नहीं होता, इसलिए ऊपर की ओर पूर्णांक।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

Q. ग्रैनी स्क्वायर के नाप का कैलकुलेटर कैसे निकाला जाता है?

मोटिफ़ का एक किनारा = 2 × एक राउंड की बढ़त × राउंड, ज़रूरी राउंड = ⌈तैयार चौड़ाई ÷ (2 × एक राउंड की बढ़त)⌉ — मोटिफ़ केंद्र से चारों तरफ़ बढ़ता है, इसलिए हर राउंड एक भुजा में अपनी बढ़त का दुगना जोड़ता है। एक राउंड 2 सेमी का हो तो छह राउंड से 24 सेमी का वर्ग बनता है। 30 सेमी चाहिए तो आठ राउंड (32 सेमी) लगेंगे, क्योंकि सात राउंड 28 सेमी पर रुक जाते हैं — आधा राउंड नहीं बुना जा सकता, इसलिए मनचाहा नाप बहुत कम ही ठीक बैठता है।

Q. एक उदाहरण से समझाइए।

राउंड 6राउंड, एक राउंड की बढ़त 2सेमी, तैयार चौड़ाई 30सेमी पर उत्तर मोटिफ़ का एक किनारा 24सेमी है।

Q. क्या-क्या लिखना है?

राउंड, एक राउंड की बढ़त, तैयार चौड़ाई लिखें। लिखते ही गणना दोबारा हो जाती है, और ख़ाली खाना शून्य माना जाता है।

Q. कोई अंक बदलूँ तो परिणाम कितना हिलता है?

सिर्फ़ राउंड (राउंड) बदलने पर परिणाम राउंड (राउंड) 3 → मोटिफ़ का एक किनारा (सेमी) 12 और राउंड (राउंड) 12 → मोटिफ़ का एक किनारा (सेमी) 48 हो जाता है। नीचे की सारणी में पाँच चरण दिए हैं।

Q. अंक कहाँ तक गोल किए जाते हैं?

रक़म पूरी इकाई तक, प्रतिशत एक दशमलव तक और बाक़ी दो दशमलव तक दिखाए जाते हैं। दिखने वाला अंक गोल किया हुआ है; गणना बिना गोल किए मान से आगे बढ़ती है।

Q. किस बात का ध्यान रखें?

एक राउंड की बढ़त ऊन और हुक तय करते हैं। पहला राउंड मैजिक रिंग में ठुँसा गुच्छा होता है और बाक़ी राउंड से सँकरा बैठता है, और हर कोने पर कितनी चेन रखी है, उससे हर राउंड 0.2–0.3 सेमी हिलता है। तीन राउंड बुनकर एक भुजा नापें और छह से भाग दें — यानी राउंड की गिनती के दुगने से, क्योंकि हर राउंड उस भुजा के दोनों सिरे बढ़ाता है। भुजा 12 सेमी निकली तो राउंड की बढ़त 2 सेमी है, और यही आँकड़ा इस कैलकुलेटर में दोबारा डालने लायक़ है।

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हर सामग्री का घनत्व और सोख अलग है। लेबल पर आंकड़ा हो तो वही डालिए — यहाँ के डिफ़ॉल्ट सिर्फ़ आम मान हैं।