Espuma do mar
#93E9BE
| HEX | #93E9BE |
|---|---|
| RGB | 147, 233, 190 |
| HSL | 150°, 66%, 75% |
| CMYK | 37%, 0%, 18%, 9% |
| Luminância relativa | 0.68 |
Contraste de texto
Sobre branco
1.43:1 Abaixo de AA
Sobre preto
14.64:1 Atende AA
Cores que combinam
Complementar
Análogas
Tríade
Escala de tons
Visto com daltonismo
Como ler
- Um código hex escreve vermelho, verde e azul com dois dígitos hexadecimais cada. #ff0000 é vermelho no máximo e o resto em zero.
- HSL indica matiz (0–360°), saturação e luminosidade. Clarear uma cor é mudar um único número, e por isso é mais fácil de ajustar à mão.
- O contraste de texto segue a WCAG: texto normal precisa de 4.5:1 e texto grande de 3:1. O máximo possível é 21:1, entre branco e preto.
- A linha de daltonismo calcula como esta cor aparece em três tipos de deficiência. É por isso que nunca se deve codificar informação apenas na cor.
Perguntas frequentes
Q. Qual é o código hex de Espuma do mar?
#93E9BE. Em RGB são 147, 233, 190, e em HSL matiz 150°, saturação 66% e luminosidade 75%.
Q. O texto sobre Espuma do mar deve ser branco ou preto?
Preto. O contraste com branco é 1.43:1 e com preto 14.64:1, então use o maior quando o texto for de tamanho normal.
Q. Qual é a complementar de Espuma do mar?
#E995BF, a 180° no círculo cromático. Lado a lado as duas se repelem com mais força: serve como destaque, mas cansa em áreas grandes.
Q. Posso mandar esses valores CMYK direto para a gráfica?
Os valores calculados são C 37% · M 0% · Y 18% · K 9%. A impressão real depende do papel e da tinta, então confira no mostruário da gráfica quando a cor importa.
Q. Esta cor se distingue com daltonismo?
Aparece como #B8B9C8 na protanopia, #B3ADCB na deuteranopia e #97D1D2 na tritanopia. Onde esses valores se aproximarem de outra cor, acrescente uma forma ou um rótulo em vez de confiar no matiz.