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Espuma do mar

#93E9BE

HEX#93E9BE
RGB147, 233, 190
HSL150°, 66%, 75%
CMYK37%, 0%, 18%, 9%
Luminância relativa0.68

Contraste de texto

Aa

Sobre branco

1.43:1 Abaixo de AA

Aa

Sobre preto

14.64:1 Atende AA

Cores que combinam

Complementar

#E995BF

Análogas

#95E995#95E9E9

Tríade

#BF95E9#E9BF95

Escala de tons

50100200300400500600700800

Visto com daltonismo

ProtanopiaDeuteranopiaTritanopia

Como ler

  • Um código hex escreve vermelho, verde e azul com dois dígitos hexadecimais cada. #ff0000 é vermelho no máximo e o resto em zero.
  • HSL indica matiz (0–360°), saturação e luminosidade. Clarear uma cor é mudar um único número, e por isso é mais fácil de ajustar à mão.
  • O contraste de texto segue a WCAG: texto normal precisa de 4.5:1 e texto grande de 3:1. O máximo possível é 21:1, entre branco e preto.
  • A linha de daltonismo calcula como esta cor aparece em três tipos de deficiência. É por isso que nunca se deve codificar informação apenas na cor.

Perguntas frequentes

Q. Qual é o código hex de Espuma do mar?

#93E9BE. Em RGB são 147, 233, 190, e em HSL matiz 150°, saturação 66% e luminosidade 75%.

Q. O texto sobre Espuma do mar deve ser branco ou preto?

Preto. O contraste com branco é 1.43:1 e com preto 14.64:1, então use o maior quando o texto for de tamanho normal.

Q. Qual é a complementar de Espuma do mar?

#E995BF, a 180° no círculo cromático. Lado a lado as duas se repelem com mais força: serve como destaque, mas cansa em áreas grandes.

Q. Posso mandar esses valores CMYK direto para a gráfica?

Os valores calculados são C 37% · M 0% · Y 18% · K 9%. A impressão real depende do papel e da tinta, então confira no mostruário da gráfica quando a cor importa.

Q. Esta cor se distingue com daltonismo?

Aparece como #B8B9C8 na protanopia, #B3ADCB na deuteranopia e #97D1D2 na tritanopia. Onde esses valores se aproximarem de outra cor, acrescente uma forma ou um rótulo em vez de confiar no matiz.

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