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Água-marinha

#7FFFD4

HEX#7FFFD4
RGB127, 255, 212
HSL160°, 100%, 75%
CMYK50%, 0%, 17%, 0%
Luminância relativa0.81

Contraste de texto

Aa

Sobre branco

1.22:1 Abaixo de AA

Aa

Sobre preto

17.16:1 Atende AA

Cores que combinam

Complementar

#FF80AA

Análogas

#80FF95#80EAFF

Tríade

#D580FF#FFD480

Escala de tons

50100200300400500600700800

Visto com daltonismo

ProtanopiaDeuteranopiaTritanopia

Como ler

  • Um código hex escreve vermelho, verde e azul com dois dígitos hexadecimais cada. #ff0000 é vermelho no máximo e o resto em zero.
  • HSL indica matiz (0–360°), saturação e luminosidade. Clarear uma cor é mudar um único número, e por isso é mais fácil de ajustar à mão.
  • O contraste de texto segue a WCAG: texto normal precisa de 4.5:1 e texto grande de 3:1. O máximo possível é 21:1, entre branco e preto.
  • A linha de daltonismo calcula como esta cor aparece em três tipos de deficiência. É por isso que nunca se deve codificar informação apenas na cor.

Perguntas frequentes

Q. Qual é o código hex de Água-marinha?

#7FFFD4. Em RGB são 127, 255, 212, e em HSL matiz 160°, saturação 100% e luminosidade 75%.

Q. O texto sobre Água-marinha deve ser branco ou preto?

Preto. O contraste com branco é 1.22:1 e com preto 17.16:1, então use o maior quando o texto for de tamanho normal.

Q. Qual é a complementar de Água-marinha?

#FF80AA, a 180° no círculo cromático. Lado a lado as duas se repelem com mais força: serve como destaque, mas cansa em áreas grandes.

Q. Posso mandar esses valores CMYK direto para a gráfica?

Os valores calculados são C 50% · M 0% · Y 17% · K 0%. A impressão real depende do papel e da tinta, então confira no mostruário da gráfica quando a cor importa.

Q. Esta cor se distingue com daltonismo?

Aparece como #B6B8DE na protanopia, #AFA5E1 na deuteranopia e #85E7E8 na tritanopia. Onde esses valores se aproximarem de outra cor, acrescente uma forma ou um rótulo em vez de confiar no matiz.

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