Algoritmos de cubo·OLL 2

OLL 2

As arestas de cima formam um ponto e nenhuma quina olha para cima ainda. 12 movimentos.

Algoritmo

F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Etapa
OLL — orientar a última camada
Forma de cima
Ponto · 12 movimentos
Inverso
f U R U' R' f' F U R U' R' F'

Outros casos do grupo

Como usar

  • Cada diagrama olha o cubo de cima. Os nove quadrados do meio são a face superior; as abas em volta são a primeira fileira de cada lado.
  • Um quadrado preenchido já mostra a cor que você quer. Ache o desenho que bate com o seu cubo e use aquele algoritmo.
  • Se nada bater, gire o cubo um quarto de cada vez e olhe dos quatro lados. O mesmo caso parece diferente de cada ângulo.
  • Todo desenho foi gerado rodando o algoritmo, não copiando uma tabela: é o que sobra ao aplicar o algoritmo ao contrário num cubo resolvido.

Perguntas frequentes

Q. Qual é o algoritmo OLL 2?

F R U R' U' F' f R U R' U' f' — 12 movimentos ao todo.

Q. Quando se usa?

As arestas de cima formam um ponto e nenhuma quina olha para cima ainda. 12 movimentos. Se o seu cubo bate com o desenho acima, é este.

Q. O que ele faz ao contrário?

Aplicar o inverso num cubo resolvido cria este caso, o que é prático para montar a posição e treinar.

Q. O algoritmo não funciona.

Gire primeiro a camada de cima para alinhar as cores laterais. Se ainda assim falhar, gire o cubo um quarto de cada vez e compare a figura pelos quatro lados.