Algoritmos de cubo·OLL 2

OLL 2

Las aristas de arriba forman un punto y ninguna esquina mira aún hacia arriba. 12 movimientos.

Algoritmo

F R U R' U' F' f R U R' U' f'

Etapa
OLL — orientar la última capa
Forma superior
Punto · 12 movimientos
Inverso
f U R U' R' f' F U R U' R' F'

Otros casos del grupo

Cómo usarlo

  • Cada diagrama mira el cubo desde arriba. Los nueve cuadros centrales son la cara superior; las pestañas de alrededor son la primera fila de cada lado.
  • Un cuadro relleno ya muestra el color que buscas. Encuentra el dibujo que coincide con tu cubo y usa ese algoritmo.
  • Si nada coincide, gira el cubo un cuarto cada vez y mira desde los cuatro lados. El mismo caso se ve distinto según el ángulo.
  • Cada dibujo se generó ejecutando el algoritmo, no copiando una tabla: es lo que queda al aplicar el algoritmo al revés sobre un cubo resuelto.

Preguntas frecuentes

Q. ¿Cuál es el algoritmo OLL 2?

F R U R' U' F' f R U R' U' f': 12 movimientos en total.

Q. ¿Cuándo se usa?

Las aristas de arriba forman un punto y ninguna esquina mira aún hacia arriba. 12 movimientos. Si tu cubo coincide con el dibujo de arriba, es este.

Q. ¿Qué hace al revés?

Aplicar el inverso a un cubo resuelto crea este caso, algo cómodo para montar la posición y practicar.

Q. El algoritmo no funciona.

Gira primero la capa superior para alinear los colores laterales. Si aun así falla, gira el cubo un cuarto cada vez y compara la figura desde los cuatro lados.