Algoritmos de cubo·OLL 1
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OLL 1

Las aristas de arriba forman un punto y ninguna esquina mira aún hacia arriba. 11 movimientos.

Algoritmo

R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'

Etapa
OLL — orientar la última capa
Forma superior
Punto · 11 movimientos
Inverso
F R' F' R U2 F R' F' R2 U2 R'

Otros casos del grupo

Cómo usarlo

  • Cada diagrama mira el cubo desde arriba. Los nueve cuadros centrales son la cara superior; las pestañas de alrededor son la primera fila de cada lado.
  • Un cuadro relleno ya muestra el color que buscas. Encuentra el dibujo que coincide con tu cubo y usa ese algoritmo.
  • Si nada coincide, gira el cubo un cuarto cada vez y mira desde los cuatro lados. El mismo caso se ve distinto según el ángulo.
  • Cada dibujo se generó ejecutando el algoritmo, no copiando una tabla: es lo que queda al aplicar el algoritmo al revés sobre un cubo resuelto.

Preguntas frecuentes

Q¿Cuál es el algoritmo OLL 1?

R U2 R2 F R F' U2 R' F R F': 11 movimientos en total.

Q¿Cuándo se usa?

Las aristas de arriba forman un punto y ninguna esquina mira aún hacia arriba. 11 movimientos. Si tu cubo coincide con el dibujo de arriba, es este.

Q¿Qué hace al revés?

Aplicar el inverso a un cubo resuelto crea este caso, algo cómodo para montar la posición y practicar.

QEl algoritmo no funciona.

Gira primero la capa superior para alinear los colores laterales. Si aun así falla, gira el cubo un cuarto cada vez y compara la figura desde los cuatro lados.