TF2 감도를 VALORANT로 — 0.3143를 곱한다
Team Fortress 2의 감도에 0.3143를 곱하면 VALORANT에서 같은 거리를 돕니다. 상수가 0.022과 0.07으로 달라 나오는 비이고, 되돌릴 때는 3.182을 곱합니다. 800 DPI에서 30cm/360°를 내려면 TF2 1.732, VALORANT 0.5443입니다.
- 게임
- Team Fortress 2 → VALORANT
- 게임 상수 (yaw) · TF2
- 0.022
- 게임 상수 (yaw) · VALORANT
- 0.07
- 곱수
- × 0.3143
- 되돌리는 곱수
- × 3.182
- DPI
- 800
- 목표 cm/360° · 30 cm
- TF2 1.732 · VALORANT 0.5443
- eDPI
- TF2 1385 · VALORANT 435
아래 표는 800 DPI를 기준으로 적었습니다. 곱수는 DPI가 식에서 빠지므로 어느 DPI에서도 같습니다 — 마우스 설정을 건드리지 않는다면 표의 곱수를 그대로 쓰면 됩니다.
한눈에 보기
| 목표 cm/360° | 인치 | TF2 | VALORANT |
|---|---|---|---|
| 20 cm | 7.87 | 2.598 | 0.8164 |
| 25 cm | 9.84 | 2.078 | 0.6531 |
| 30 cm | 11.81 | 1.732 | 0.5443 |
| 35 cm | 13.78 | 1.484 | 0.4665 |
| 40 cm | 15.75 | 1.299 | 0.4082 |
| 45 cm | 17.72 | 1.155 | 0.3629 |
| 50 cm | 19.69 | 1.039 | 0.3266 |
| 60 cm | 23.62 | 0.8659 | 0.2721 |
게임을 옮기는 곱수는 상수의 비 하나다
같은 거리를 유지하려면 yaw × 감도가 같아야 하므로, 감도_B = 감도_A × yaw_A ÷ yaw_B입니다. DPI가 식에서 빠지는 것을 눈여겨보세요 — 마우스를 안 건드리면 곱수는 DPI와 무관합니다. A에서 B로 옮긴 뒤 B에서 A로 되돌리면 곱수가 서로 역수이므로 원래 감도가 그대로 나옵니다. 여덟 게임 가운데 여섯이 0.022를 쓰므로 그 여섯끼리는 곱수가 1이고 숫자가 안 바뀝니다.
eDPI는 DPI와 감도를 곱한 값이다
한 게임 안에서는 eDPI가 같으면 cm/360°도 같습니다. 800 DPI 감도 1.0과 1600 DPI 감도 0.5는 둘 다 eDPI 800이고, 마우스를 미는 거리가 한 밀리미터도 다르지 않습니다 — DPI를 두 배로 하고 감도를 반으로 하면 그대로라는 말이 그 뜻입니다. 위 식에 넣어 보면 eDPI = 2.54 × 360 ÷ (yaw × cm)이 되어 DPI가 아예 사라지므로, 목표 거리가 같으면 어느 DPI에서도 eDPI가 한 값입니다. 다만 eDPI는 **게임을 건너 견줄 수 없습니다.** yaw가 다르면 같은 eDPI가 다른 거리를 돕니다.
무엇을 넣지 않았나
마우스 가속(윈도우의 "포인터 정확도 향상")이나 게임 내 가속이 켜져 있으면 돌아가는 거리가 손 속도에 따라 달라져 이 표가 맞지 않습니다. 운영체제의 포인터 속도가 기본값이 아니면 그 배수도 따로 끼어듭니다. 조준(ADS)·스코프 배수는 별도 설정이라 여기 없습니다 — 이 표는 허리 사격 감도입니다. 감도가 시야각에 묶여 있는 게임(레인보우 식스 시즈)은 상수 하나로 환산되지 않아 넣지 않았고, 포트나이트·콜 오브 듀티·배틀필드·PUBG처럼 축척을 확인하지 못한 게임도 뺐습니다. 확신 없이 넣으면 그 값을 믿고 감도를 바꾼 사람의 조준이 망가지기 때문입니다. 게임마다 슬라이더의 최소·최대와 눈금이 달라, 계산된 값을 그대로 넣지 못하는 자리도 있습니다.
감도를 바꾼 뒤에는 손이 다시 익어야 한다
숫자를 옮겨 적는 데는 몇 초면 되지만, 같은 거리에 손이 다시 붙는 데는 며칠이 걸립니다. 조준 연습으로 새 감도에서 지나치는지 모자라는지를 먼저 보고, 표의 이웃 줄에서 한 칸 위나 아래를 잡아 보세요.
조준 연습 열기반대 방향
가까운 칸
이 게임에서 다른 게임으로
DPI별 감도표
→ VALORANT
알아 둘 것
- cm/360° = 2.54 × 360 ÷ (게임 상수 × 감도 × DPI). 상수는 소스 계열 0.022, 발로란트 0.07, 오버워치 0.0066입니다.
- eDPI = DPI × 감도. 한 게임 안에서는 eDPI가 같으면 도는 거리도 같습니다 — DPI를 두 배로 하고 감도를 반으로 하면 그대로입니다.
- 게임을 옮기는 곱수는 상수의 비입니다: 감도_B = 감도_A × 상수_A ÷ 상수_B. 되돌리면 원래 감도가 나옵니다.
- 이 표의 감도는 목표 cm/360°에서 거꾸로 구한 값입니다. 마우스 가속·조준 배수·OS 포인터 속도는 넣지 않았습니다.
자주 묻는 것
Q. Team Fortress 2 감도를 VALORANT로 어떻게 옮기나요?
감도에 0.3143를 곱하세요. 상수 0.022을 0.07으로 나눈 값이고, 마우스 설정을 안 건드리면 어느 DPI에서도 같은 곱수입니다.
Q. 되돌리려면 얼마를 곱하나요?
3.182을 곱합니다. 0.3143의 역수라 두 번 옮기면 원래 감도로 돌아옵니다.
Q. eDPI가 같으면 두 게임에서 같은 감도인가요?
아닙니다. 800 DPI에서 30cm/360°를 돌 때 TF2의 eDPI는 1385, VALORANT는 435입니다. 거리가 같아도 값이 다르므로 eDPI로 게임을 건너 견줄 수 없습니다.