TF2 灵敏度换到 VALORANT — 乘 0.3143
把 Team Fortress 2 的灵敏度乘 0.3143,在 VALORANT 里就能转过同样的距离。这是常数 0.022 与 0.07 的比,换回来乘 3.182。在 800 DPI 下,要做到 30 cm/360°,TF2 是 1.732,VALORANT 是 0.5443。
- 游戏
- Team Fortress 2 → VALORANT
- 游戏常数 (yaw) · TF2
- 0.022
- 游戏常数 (yaw) · VALORANT
- 0.07
- 倍数
- × 0.3143
- 还原倍数
- × 3.182
- DPI
- 800
- 目标 cm/360° · 30 cm
- TF2 1.732 · VALORANT 0.5443
- eDPI
- TF2 1385 · VALORANT 435
下面的表按 800 DPI 写。倍数本身与 DPI 无关 — 它在公式里被约掉了 — 只要不改鼠标设置,同一个倍数在任何 DPI 都成立。
一览
| 目标 cm/360° | 英寸 | TF2 | VALORANT |
|---|---|---|---|
| 20 cm | 7.87 | 2.598 | 0.8164 |
| 25 cm | 9.84 | 2.078 | 0.6531 |
| 30 cm | 11.81 | 1.732 | 0.5443 |
| 35 cm | 13.78 | 1.484 | 0.4665 |
| 40 cm | 15.75 | 1.299 | 0.4082 |
| 45 cm | 17.72 | 1.155 | 0.3629 |
| 50 cm | 19.69 | 1.039 | 0.3266 |
| 60 cm | 23.62 | 0.8659 | 0.2721 |
换游戏的倍数只是两个常数的比
要保持距离不变,就得让 yaw × 灵敏度不变,于是 灵敏度_B = 灵敏度_A × yaw_A ÷ yaw_B。注意 DPI 被约掉了:只要不动鼠标,倍数与 DPI 无关。把 A 换成 B,再把 B 换回 A,会回到原来的数字,因为两个倍数互为倒数。八款游戏里有六款用 0.022,所以这六款之间倍数是 1,数字不用改。
eDPI 就是 DPI 乘灵敏度
在同一款游戏里,eDPI 相同就意味着 cm/360° 相同。800 DPI 配灵敏度 1.0 与 1600 DPI 配 0.5 都是 eDPI 800,手移动的距离连一毫米都不差 — 「DPI 加倍、灵敏度减半」说的就是这件事。代入上面的式子会得到 eDPI = 2.54 × 360 ÷ (yaw × cm),DPI 完全消失了:目标距离一定,eDPI 在任何 DPI 下都是同一个数。但 eDPI **不能跨游戏比较**。yaw 不同,同样的 eDPI 转过的距离就不一样。
这里没有算进去的东西
如果鼠标加速开着 — Windows 的「提高指针精确度」或游戏自带的 — 转过的距离会随手的快慢而变,这张表就不成立。操作系统的指针速度不在默认档位时,还会多出一个倍数。开镜(ADS)和倍镜的倍率是另外的设置,这里没有 — 这些是腰射的数字。灵敏度绑在视野角上的游戏,比如 Rainbow Six Siege,无法归成一个常数,没有收录;Fortnite、Call of Duty、Battlefield、PUBG 的比例无法确认,也一并排除。没核实就登出来,会毁掉信了它去改设置的人的准心。各游戏滑块的最小值、最大值和步进也不同,算出来的数不一定填得进去。
改完之后,手需要重新练
改数字只要几秒,让手重新信任这个距离要几天。先做一轮瞄准练习,看看新设置下你是过头还是不够,再试试表里上一行或下一行。
打开瞄准练习反方向
相邻组合
从这款游戏换到其他游戏
按 DPI 的灵敏度表
→ VALORANT
需要知道的
- cm/360° = 2.54 × 360 ÷ (游戏常数 × 灵敏度 × DPI)。常数在 Source 系是 0.022,VALORANT 是 0.07,Overwatch 是 0.0066。
- eDPI = DPI × 灵敏度。在同一款游戏里,eDPI 相同就是距离相同 — DPI 加倍、灵敏度减半,什么都不变。
- 游戏之间的倍数是常数之比:sens_B = sens_A × yaw_A ÷ yaw_B。换回去就得到原来的数字。
- 这里的每个灵敏度都是从目标 cm/360° 反推的。鼠标加速、开镜倍率、系统指针速度都没有计入。
常见问题
Q. Team Fortress 2 的灵敏度怎么换到 VALORANT?
乘 0.3143。这是常数 0.022 除以 0.07 得到的,只要不动鼠标,这个倍数在任何 DPI 都一样。
Q. 换回来要乘多少?
乘 3.182。它是 0.3143 的倒数,来回换两次就回到原来的灵敏度。
Q. eDPI 相同就是两款游戏灵敏度相同吗?
不是。在 800 DPI 下转 30 cm/360° 时,TF2 的 eDPI 是 1385,VALORANT 是 435。距离相同而数值不同,正因如此eDPI 不能跨游戏比较。