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100 格观看距离 — 要坐多近,4K 才有意义

20 种屏幕尺寸与 5 种分辨率交汇的每一格,都算出屏幕宽高、两种推荐距离,以及像素开始可见的距离。只要有对角线,其余全部算得出来。

55" · 像素可见距离

  • HD (1280×720)327 cm
  • FHD (1920×1080)218 cm
  • QHD (2560×1440)163.5 cm
  • 4K UHD (3840×2160)109 cm
  • 8K (7680×4320)54.5 cm

对角线决定其余一切

屏幕只按对角线尺寸标注。在 16:9 下其余就定了——宽是对角线的 0.8716 倍,高是 0.4903 倍。所以 55 英寸的宽是 121.8cm、高是 68.5cm。英寸数字变大,宽度增加得却没那么多,因为对角线是 √(宽² + 高²)。

推荐距离其实是一个角度

标准不是"几米",而是"屏幕占据视野多少度"。SMPTE 取 30 度,THX 取到 40 度。角度越大就要坐得越近,所以 THX 距离总是更短,而两者之比恒为 1.36,与屏幕大小无关。55 英寸时是 227cm 和 167cm。

像素何时可见由一角分决定

视力 1.0 的定义就是能分辨一角分,也就是六十分之一度。比这更小的像素会和邻居糊在一起。算出一个像素张角为一角分的距离,就得到"再近就看得见像素颗粒"的界线:55 英寸上 4K 是 109cm,FHD 是 218cm。像素密一倍,这条线就减半。

那么 4K 到底何时才有意义

要让提高的分辨率真正进到眼里,就得坐得足够近,近到能分辨低一档分辨率的像素。再远的话,低一档本来就已经很平滑,看不出差别。这里冒出一件有意思的事——在 SMPTE 推荐的位置上,FHD 的像素正好卡在门槛上(推荐距离只比像素界线远 4%)。屏幕大小无关紧要,因为两个量都与屏幕宽度成正比。

客厅通常比这更远

沙发离屏幕两米半到三米很常见。55 英寸 4K 的像素界线是 109cm,坐在那儿,4K 和低一档分辨率看起来一样。出路有两条——坐得更近,或者距离不变而把屏幕买大。屏幕更大,像素也更大,界线就往外推。

按尺寸和分辨率查找

SMPTE 推荐(30°)

HD (1280×720)

FHD (1920×1080)

QHD (2560×1440)

4K UHD (3840×2160)

8K (7680×4320)

怎么看这一页

  • 宽 = 对角线 × 0.8716,高 = 对角线 × 0.4903(16:9)。
  • 推荐距离 = 屏幕宽 ÷ 2 ÷ tan(视角/2)。SMPTE 30°,THX 40°。
  • 像素可见距离 = 像素大小 ÷ tan(一角分)。
  • 要让这个分辨率有意义,得坐在低一档像素界线以内。

常见问题

Q. 55 英寸电视该坐多远?

SMPTE 为 227cm,THX 为 167cm。若想像影院那样填满视野,取更近的 THX 数字。

Q. 4K 为什么没想象中那么不同?

因为距离。55 英寸 4K 的像素要坐到 109cm 以内才分得开。沙发在 2.5m 外,就和低一档分辨率没区别。

Q. 不挪沙发怎么变好?

换更大的屏幕。屏幕大,像素也大,能分辨像素的距离就往外推。

Q. 8K 有意义吗?

看你坐哪儿。就算 98 英寸 8K,像素界线也只有 97cm,再远就和 4K 分不开。

Q. 这个计算的前提是什么?

16:9 屏幕和视力 1.0(能分辨一角分)。视力更好的人能从更远看见像素。