48" · 4K
198.3
cm · THX 146cm
48 英寸 4K UHD (3840×2160) — 推荐 198.3cm
屏幕为 106.3 × 59.8 cm,推荐距离 SMPTE 为 198.3cm、THX 为 146cm。只有坐到 95.1cm 以内,像素才会看得出来。
- 屏幕宽度
- 106.3 cm
- 屏幕高度
- 59.8 cm
- SMPTE 推荐(30°)
- 198.3 cm
- THX 推荐(40°)
- 146 cm
- 像素可见距离
- 95.1 cm
- 该分辨率起作用的距离
- 142.7 cm
- 像素
- 3840 × 2160
- 每英寸像素
- 91.8
像素何时可见由一角分决定
视力 1.0 的定义就是能分辨一角分,也就是六十分之一度。比这更小的像素会和邻居糊在一起。算出一个像素张角为一角分的距离,就得到"再近就看得见像素颗粒"的界线:55 英寸上 4K 是 109cm,FHD 是 218cm。像素密一倍,这条线就减半。
那么 4K 到底何时才有意义
要让提高的分辨率真正进到眼里,就得坐得足够近,近到能分辨低一档分辨率的像素。再远的话,低一档本来就已经很平滑,看不出差别。这里冒出一件有意思的事——在 SMPTE 推荐的位置上,FHD 的像素正好卡在门槛上(推荐距离只比像素界线远 4%)。屏幕大小无关紧要,因为两个量都与屏幕宽度成正比。
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客厅通常比这更远
沙发离屏幕两米半到三米很常见。55 英寸 4K 的像素界线是 109cm,坐在那儿,4K 和低一档分辨率看起来一样。出路有两条——坐得更近,或者距离不变而把屏幕买大。屏幕更大,像素也更大,界线就往外推。
怎么看这一页
- 宽 = 对角线 × 0.8716,高 = 对角线 × 0.4903(16:9)。
- 推荐距离 = 屏幕宽 ÷ 2 ÷ tan(视角/2)。SMPTE 30°,THX 40°。
- 像素可见距离 = 像素大小 ÷ tan(一角分)。
- 要让这个分辨率有意义,得坐在低一档像素界线以内。
常见问题
Q. 48 英寸该坐多远?
SMPTE 为 198.3cm,THX 为 146cm。
Q. 屏幕实际多大?
宽 106.3cm、高 59.8cm,也就是 48 英寸对角线按 16:9 分开。
Q. 什么时候看得见像素?
坐到 95.1cm 以内时,此时一个像素的张角超过一角分。
Q. 这个分辨率值不值?
要坐在 142.7cm 以内,才和低一档分得开。在 SMPTE 推荐位置(198.3cm)分不开。