Aperturas de ajedrez·Trampa Légal

Juego abierto

Trampa Légal

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 d6 4.Nc3 Bg4 5.h3 Bh5 6.Nxe5 Bxd1 7.Bxf7+ Ke7 8.Nd5#

Paso a paso

15 / 15
  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.

Toca una jugada para ir a esa posición.

Una respuesta que parece natural cae en la trampa preparada. Se entrega una pieza para dar mate en pocas jugadas. De las cuatro casillas centrales, hay peones en e4. 3 piezas han salido del tablero. Ninguno de los dos bandos ha enrocado todavía. La última jugada es mate: la partida termina.

La posición

Longitud
15 jugadas
Juegan
Negras
Jugadas legales
0
Piezas menores fuera
Blancas 3 · Negras 2
Material
30 · 37
Derechos de enroque
KQ
FEN
r2q1bnr/ppp1kBpp/2np4/3NN3/4P3/7P/PPPP1PP1/R1BbK2R b KQ - 2 8

Jugada a jugada

Cada jugada explicada: qué pieza fue de dónde a dónde.

  1. 1.e4Blancas: Peón e2e4
  2. 1e5Negras: Peón e7e5
  3. 2.Nf3Blancas: Caballo g1f3
  4. 2Nc6Negras: Caballo b8c6
  5. 3.Bc4Blancas: Alfil f1c4
  6. 3d6Negras: Peón d7d6
  7. 4.Nc3Blancas: Caballo b1c3
  8. 4Bg4Negras: Alfil c8g4
  9. 5.h3Blancas: Peón h2h3
  10. 5Bh5Negras: Alfil g4h5
  11. 6.Nxe5Blancas: Caballo f3e5 (captura)
  12. 6Bxd1Negras: Alfil h5d1 (captura)
  13. 7.Bxf7+Blancas: Alfil c4f7 (captura) (jaque)
  14. 7Ke7Negras: Rey e8e7
  15. 8.Nd5#Blancas: Caballo c3d5 (jaque)

Líneas cercanas

comparten las 5 primeras jugadas

Preguntas frecuentes

Q. ¿Cuáles son las jugadas de Trampa Légal?

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 d6 4.Nc3 Bg4 5.h3 Bh5 6.Nxe5 Bxd1 7.Bxf7+ Ke7 8.Nd5#

Q. ¿A qué familia pertenece?

Juego abierto — Todo lo que empieza con 1.e4 e5.

Q. ¿A quién le toca mover?

Tras 15 jugadas, mueven Negras.