F2L 11
La esquina ya está en el hueco. 6 movimientos para insertarlas.
Algoritmo
R U2 R' F' U2 F
- Etapa
- F2L — dos primeras capas
- Dónde está el par
- Esquina ya en el hueco · 6 movimientos
- Inverso
- F' U2 F R U2 R'
Otros casos del grupo
Cómo usarlo
- Cada diagrama mira el cubo desde arriba. Los nueve cuadros centrales son la cara superior; las pestañas de alrededor son la primera fila de cada lado.
- Un cuadro relleno ya muestra el color que buscas. Encuentra el dibujo que coincide con tu cubo y usa ese algoritmo.
- Si nada coincide, gira el cubo un cuarto cada vez y mira desde los cuatro lados. El mismo caso se ve distinto según el ángulo.
- Cada dibujo se generó ejecutando el algoritmo, no copiando una tabla: es lo que queda al aplicar el algoritmo al revés sobre un cubo resuelto.
Preguntas frecuentes
Q. ¿Cuál es el algoritmo F2L 11?
R U2 R' F' U2 F: 6 movimientos en total.
Q. ¿Cuándo se usa?
La esquina ya está en el hueco. 6 movimientos para insertarlas. Si tu cubo coincide con el dibujo de arriba, es este.
Q. ¿Qué hace al revés?
Aplicar el inverso a un cubo resuelto crea este caso, algo cómodo para montar la posición y practicar.
Q. El algoritmo no funciona.
Gira primero la capa superior para alinear los colores laterales. Si aun así falla, gira el cubo un cuarto cada vez y compara la figura desde los cuatro lados.