OLL 28
Las aristas de arriba forman una L y 4 esquinas ya miran hacia arriba. 10 movimientos.
Algoritmo
r U R' U' r' R U R U' R'
- Etapa
- OLL — orientar la última capa
- Forma superior
- Forma de L · 10 movimientos
- Inverso
- R U R' U' R' r U R U' r'
Otros casos del grupo
Cómo usarlo
- Cada diagrama mira el cubo desde arriba. Los nueve cuadros centrales son la cara superior; las pestañas de alrededor son la primera fila de cada lado.
- Un cuadro relleno ya muestra el color que buscas. Encuentra el dibujo que coincide con tu cubo y usa ese algoritmo.
- Si nada coincide, gira el cubo un cuarto cada vez y mira desde los cuatro lados. El mismo caso se ve distinto según el ángulo.
- Cada dibujo se generó ejecutando el algoritmo, no copiando una tabla: es lo que queda al aplicar el algoritmo al revés sobre un cubo resuelto.
Preguntas frecuentes
Q. ¿Cuál es el algoritmo OLL 28?
r U R' U' r' R U R U' R': 10 movimientos en total.
Q. ¿Cuándo se usa?
Las aristas de arriba forman una L y 4 esquinas ya miran hacia arriba. 10 movimientos. Si tu cubo coincide con el dibujo de arriba, es este.
Q. ¿Qué hace al revés?
Aplicar el inverso a un cubo resuelto crea este caso, algo cómodo para montar la posición y practicar.
Q. El algoritmo no funciona.
Gira primero la capa superior para alinear los colores laterales. Si aun así falla, gira el cubo un cuarto cada vez y compara la figura desde los cuatro lados.