E perm
Solo se mueven las esquinas. 16 movimientos.
Algoritmo
x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D'
- Etapa
- PLL — permutar la última capa
- Qué se mueve
- Solo esquinas · 16 movimientos
- Inverso
- D R U R' D' R U' R' D R U' R' D' R U R' x
Otros casos del grupo
Cómo usarlo
- Cada diagrama mira el cubo desde arriba. Los nueve cuadros centrales son la cara superior; las pestañas de alrededor son la primera fila de cada lado.
- Un cuadro relleno ya muestra el color que buscas. Encuentra el dibujo que coincide con tu cubo y usa ese algoritmo.
- Si nada coincide, gira el cubo un cuarto cada vez y mira desde los cuatro lados. El mismo caso se ve distinto según el ángulo.
- Cada dibujo se generó ejecutando el algoritmo, no copiando una tabla: es lo que queda al aplicar el algoritmo al revés sobre un cubo resuelto.
Preguntas frecuentes
Q. ¿Cuál es el algoritmo E perm?
x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D': 16 movimientos en total.
Q. ¿Cuándo se usa?
Solo se mueven las esquinas. 16 movimientos. Si tu cubo coincide con el dibujo de arriba, es este.
Q. ¿Qué hace al revés?
Aplicar el inverso a un cubo resuelto crea este caso, algo cómodo para montar la posición y practicar.
Q. El algoritmo no funciona.
Gira primero la capa superior para alinear los colores laterales. Si aun así falla, gira el cubo un cuarto cada vez y compara la figura desde los cuatro lados.