Algoritmos de cubo·T perm

T perm

Se mueven esquinas y aristas. 14 movimientos.

Algoritmo

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Etapa
PLL — permutar la última capa
Qué se mueve
Esquinas y aristas · 14 movimientos
Inverso
F R U' R' U R U R2 F' R U R U' R'

Otros casos del grupo

Cómo usarlo

  • Cada diagrama mira el cubo desde arriba. Los nueve cuadros centrales son la cara superior; las pestañas de alrededor son la primera fila de cada lado.
  • Un cuadro relleno ya muestra el color que buscas. Encuentra el dibujo que coincide con tu cubo y usa ese algoritmo.
  • Si nada coincide, gira el cubo un cuarto cada vez y mira desde los cuatro lados. El mismo caso se ve distinto según el ángulo.
  • Cada dibujo se generó ejecutando el algoritmo, no copiando una tabla: es lo que queda al aplicar el algoritmo al revés sobre un cubo resuelto.

Preguntas frecuentes

Q. ¿Cuál es el algoritmo T perm?

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F': 14 movimientos en total.

Q. ¿Cuándo se usa?

Se mueven esquinas y aristas. 14 movimientos. Si tu cubo coincide con el dibujo de arriba, es este.

Q. ¿Qué hace al revés?

Aplicar el inverso a un cubo resuelto crea este caso, algo cómodo para montar la posición y practicar.

Q. El algoritmo no funciona.

Gira primero la capa superior para alinear los colores laterales. Si aun así falla, gira el cubo un cuarto cada vez y compara la figura desde los cuatro lados.