T perm
Se mueven esquinas y aristas. 14 movimientos.
Algoritmo
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
- Etapa
- PLL — permutar la última capa
- Qué se mueve
- Esquinas y aristas · 14 movimientos
- Inverso
- F R U' R' U R U R2 F' R U R U' R'
Otros casos del grupo
Cómo usarlo
- Cada diagrama mira el cubo desde arriba. Los nueve cuadros centrales son la cara superior; las pestañas de alrededor son la primera fila de cada lado.
- Un cuadro relleno ya muestra el color que buscas. Encuentra el dibujo que coincide con tu cubo y usa ese algoritmo.
- Si nada coincide, gira el cubo un cuarto cada vez y mira desde los cuatro lados. El mismo caso se ve distinto según el ángulo.
- Cada dibujo se generó ejecutando el algoritmo, no copiando una tabla: es lo que queda al aplicar el algoritmo al revés sobre un cubo resuelto.
Preguntas frecuentes
Q. ¿Cuál es el algoritmo T perm?
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F': 14 movimientos en total.
Q. ¿Cuándo se usa?
Se mueven esquinas y aristas. 14 movimientos. Si tu cubo coincide con el dibujo de arriba, es este.
Q. ¿Qué hace al revés?
Aplicar el inverso a un cubo resuelto crea este caso, algo cómodo para montar la posición y practicar.
Q. El algoritmo no funciona.
Gira primero la capa superior para alinear los colores laterales. Si aun así falla, gira el cubo un cuarto cada vez y compara la figura desde los cuatro lados.