Rarement jouée, donc rarement un adversaire préparé. Ce sont les pièces, pas les pions, qui prennent les cases libres. Aucune des quatre cases centrales ne porte de pion. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.
La position
Longueur
1 coup
Trait
Noirs
Coups légaux
20
Pièces mineures sorties
Blancs 1 · Noirs 0
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/7N/PPPPPPPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 1
Coup par coup
Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.
1.Nh3Blancs: Cavalier g1→h3
Questions fréquentes
Q. Quels sont les coups de Ouverture Amar ?
1.Nh3
Q. À quelle famille appartient-elle ?
Ouvertures de flanc — Premiers coups autres que e4 et d4, visant le centre depuis l’aile.