Ouvertures d'échecs·Ouverture Benko

Ouvertures de flanc

Ouverture Benko

1.g3

Coup par coup

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  1. 1.

Touchez un coup pour aller à cette position.

Un fou gagne la case de flanc et prend la grande diagonale. L’ordre des coups reste souple : plusieurs structures restent possibles. Aucune des quatre cases centrales ne porte de pion. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.

La position

Longueur
1 coup
Trait
Noirs
Coups légaux
20
Pièces mineures sorties
Blancs 0 · Noirs 0
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/6P1/PPPPPP1P/RNBQKBNR b KQkq - 0 1

Coup par coup

Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.

  1. 1.g3Blancs: Pion g2g3

Questions fréquentes

Q. Quels sont les coups de Ouverture Benko ?

1.g3

Q. À quelle famille appartient-elle ?

Ouvertures de flanc — Premiers coups autres que e4 et d4, visant le centre depuis l’aile.

Q. À qui est le trait ?

Après 1 coups, le trait est aux Noirs.