L’ordre des coups reste souple : plusieurs structures restent possibles. Les pions avancent et ôtent de l’espace à l’adversaire. Aucune des quatre cases centrales ne porte de pion. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.
La position
Longueur
1 coup
Trait
Noirs
Coups légaux
20
Pièces mineures sorties
Blancs 0 · Noirs 0
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/2P5/8/PP1PPPPP/RNBQKBNR b KQkq c3 0 1
Coup par coup
Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.