Ouvertures d'échecs·Défense sicilienne, dragon hyper-accéléré

Jeu semi-ouvert

Défense sicilienne, dragon hyper-accéléré

1.e4 c5 2.Nf3 g6

Coup par coup

4 / 4
  1. 1.
  2. 2.

Touchez un coup pour aller à cette position.

Plutôt que d’imiter le centre, la réponse vient du côté. Les deux rois sont visés tôt : un seul faux pas décide. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent e4. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.

La position

Longueur
4 coups
Trait
Blancs
Coups légaux
28
Pièces mineures sorties
Blancs 1 · Noirs 0
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkbnr/pp1ppp1p/6p1/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 3

Coup par coup

Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.

  1. 1.e4Blancs: Pion e2e4
  2. 1c5Noirs: Pion c7c5
  3. 2.Nf3Blancs: Cavalier g1f3
  4. 2g6Noirs: Pion g7g6

Lignes voisines

3 premiers coups en commun

Questions fréquentes

Q. Quels sont les coups de Défense sicilienne, dragon hyper-accéléré ?

1.e4 c5 2.Nf3 g6

Q. À quelle famille appartient-elle ?

Jeu semi-ouvert — 1.e4 auquel on répond autrement que par 1…e5.

Q. À qui est le trait ?

Après 4 coups, le trait est aux Blancs.