L’ordre des coups reste souple : plusieurs structures restent possibles. On joue la même structure quoi que fasse l’adversaire. Aucune des quatre cases centrales ne porte de pion. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.
La position
Longueur
1 coup
Trait
Noirs
Coups légaux
20
Pièces mineures sorties
Blancs 1 · Noirs 0
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/5N2/PPPPPPPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 1
Coup par coup
Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.