Ouvertures d'échecs·Ouverture Zukertort

Ouvertures de flanc

Ouverture Zukertort

1.Nf3

Coup par coup

1 / 1
  1. 1.

Touchez un coup pour aller à cette position.

L’ordre des coups reste souple : plusieurs structures restent possibles. On joue la même structure quoi que fasse l’adversaire. Aucune des quatre cases centrales ne porte de pion. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.

La position

Longueur
1 coup
Trait
Noirs
Coups légaux
20
Pièces mineures sorties
Blancs 1 · Noirs 0
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/5N2/PPPPPPPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 1

Coup par coup

Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.

  1. 1.Nf3Blancs: Cavalier g1f3

Lignes voisines

1 premiers coups en commun

Questions fréquentes

Q. Quels sont les coups de Ouverture Zukertort ?

1.Nf3

Q. À quelle famille appartient-elle ?

Ouvertures de flanc — Premiers coups autres que e4 et d4, visant le centre depuis l’aile.

Q. À qui est le trait ?

Après 1 coups, le trait est aux Noirs.