Algorithmes de cube·OLL 25
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OLL 25

Les arêtes du dessus forment une croix et 2 coins sont déjà tournés vers le haut. 8 mouvements.

Algorithme

F' r U R' U' r' F R

Étape
OLL — orienter la dernière couronne
Forme du dessus
Croix · 8 mouvements
Inverse
R' F' r U R U' r' F

Autres cas du groupe

Comment s’en servir

  • Chaque schéma regarde le cube d’en haut. Les neuf cases du milieu sont la face du dessus ; les languettes autour sont la première rangée de chaque côté.
  • Une case remplie montre déjà la couleur visée. Trouvez le dessin qui correspond à votre cube et appliquez son algorithme.
  • Si rien ne correspond, tournez le cube d’un quart à la fois et regardez des quatre côtés. Un même cas se présente autrement selon l’angle.
  • Chaque dessin vient de l’exécution de l’algorithme, non d’un tableau recopié : c’est un cube résolu sur lequel l’algorithme a été joué à l’envers.

Questions fréquentes

QQuel est l’algorithme OLL 25 ?

F' r U R' U' r' F R — 8 mouvements en tout.

QQuand l’utiliser ?

Les arêtes du dessus forment une croix et 2 coins sont déjà tournés vers le haut. 8 mouvements. Si votre cube correspond au dessin ci-dessus, c’est celui-ci.

QQue fait-il à l’envers ?

Joué à l’envers sur un cube résolu, il crée ce cas : pratique pour monter la position et s’entraîner.

QL’algorithme ne marche pas.

Tournez d’abord la couronne du haut pour aligner les couleurs latérales. Si cela résiste, tournez le cube d’un quart à la fois et comparez la forme des quatre côtés.