Azul ultramarino
#3F00FF
| HEX | #3F00FF |
|---|---|
| RGB | 63, 0, 255 |
| HSL | 255°, 100%, 50% |
| CMYK | 75%, 100%, 0%, 0% |
| Luminância relativa | 0.08 |
Contraste de texto
Sobre branco
7.91:1 Atende AA
Sobre preto
2.66:1 Abaixo de AA
Cores que combinam
Complementar
Análogas
Tríade
Escala de tons
Visto com daltonismo
Como ler
- Um código hex escreve vermelho, verde e azul com dois dígitos hexadecimais cada. #ff0000 é vermelho no máximo e o resto em zero.
- HSL indica matiz (0–360°), saturação e luminosidade. Clarear uma cor é mudar um único número, e por isso é mais fácil de ajustar à mão.
- O contraste de texto segue a WCAG: texto normal precisa de 4.5:1 e texto grande de 3:1. O máximo possível é 21:1, entre branco e preto.
- A linha de daltonismo calcula como esta cor aparece em três tipos de deficiência. É por isso que nunca se deve codificar informação apenas na cor.
Perguntas frequentes
Q. Qual é o código hex de Azul ultramarino?
#3F00FF. Em RGB são 63, 0, 255, e em HSL matiz 255°, saturação 100% e luminosidade 50%.
Q. O texto sobre Azul ultramarino deve ser branco ou preto?
Branco. O contraste com branco é 7.91:1 e com preto 2.66:1, então use o maior quando o texto for de tamanho normal.
Q. Qual é a complementar de Azul ultramarino?
#BFFF00, a 180° no círculo cromático. Lado a lado as duas se repelem com mais força: serve como destaque, mas cansa em áreas grandes.
Q. Posso mandar esses valores CMYK direto para a gráfica?
Os valores calculados são C 75% · M 100% · Y 0% · K 0%. A impressão real depende do papel e da tinta, então confira no mostruário da gráfica quando a cor importa.
Q. Esta cor se distingue com daltonismo?
Aparece como #2423C1 na protanopia, #272CB3 na deuteranopia e #3C9186 na tritanopia. Onde esses valores se aproximarem de outra cor, acrescente uma forma ou um rótulo em vez de confiar no matiz.