Outremer
#3F00FF
| HEX | #3F00FF |
|---|---|
| RVB | 63, 0, 255 |
| TSL | 255°, 100%, 50% |
| CMJN | 75%, 100%, 0%, 0% |
| Luminance relative | 0.08 |
Contraste du texte
Sur blanc
7.91:1 Conforme AA
Sur noir
2.66:1 Sous AA
Couleurs qui vont avec
Complémentaire
Analogues
Triade
Échelle de tons
Vue avec un daltonisme
Comment lire
- Un code hex écrit le rouge, le vert et le bleu sur deux chiffres hexadécimaux chacun. #ff0000, c’est le rouge au maximum et le reste à zéro.
- Le TSL donne la teinte (0–360°), la saturation et la luminosité. Éclaircir une couleur revient à changer un seul nombre : plus simple à régler à la main.
- Le contraste suit la WCAG : 4.5:1 pour le texte courant, 3:1 pour les grands caractères. Le maximum possible est 21:1, entre blanc et noir.
- La ligne daltonisme calcule l’aspect de cette couleur pour trois déficiences — la raison de ne jamais coder une information par la seule couleur.
Questions fréquentes
Q. Quel est le code hex de Outremer ?
#3F00FF. En RVB : 63, 0, 255 ; en TSL : teinte 255°, saturation 100%, luminosité 50%.
Q. Texte blanc ou noir sur Outremer ?
Blanc. Le contraste avec le blanc est de 7.91:1 et avec le noir de 2.66:1 : prenez le plus élevé si le texte est en corps normal.
Q. Quelle est la complémentaire de Outremer ?
#BFFF00, à 180° sur le cercle chromatique. Côte à côte, les deux se repoussent le plus fort : parfait en accent, fatigant sur de grandes surfaces.
Q. Puis-je envoyer ces valeurs CMJN à l’imprimeur ?
Les valeurs calculées sont C 75% · M 100% · J 0% · N 0%. L’impression réelle dépend du papier et de l’encre : vérifiez sur le nuancier de l’imprimeur quand la couleur compte.
Q. Cette couleur reste-t-elle distinguable avec un daltonisme ?
Elle apparaît #2423C1 en protanopie, #272CB3 en deutéranopie et #3C9186 en tritanopie. Là où ces valeurs rejoignent une autre couleur, ajoutez une forme ou un libellé au lieu de compter sur la teinte.