Ultramarin
#3F00FF
| HEX | #3F00FF |
|---|---|
| RGB | 63, 0, 255 |
| HSL | 255°, 100%, 50% |
| CMYK | 75%, 100%, 0%, 0% |
| Relative Leuchtdichte | 0.08 |
Textkontrast
Auf Weiß
7.91:1 Erfüllt AA
Auf Schwarz
2.66:1 Unter AA
Passende Farben
Komplementärfarbe
Analoge Farben
Triade
Helligkeitsstufen
Mit Farbfehlsichtigkeit
So liest man das
- Ein Hex-Code schreibt Rot, Grün und Blau je als zwei Hexadezimalstellen. #ff0000 heißt Rot voll, die anderen null.
- HSL nennt Farbton (0–360°), Sättigung und Helligkeit. Eine Farbe aufhellen heißt eine Zahl ändern — deshalb lässt sich HSL von Hand leichter steuern.
- Der Textkontrast folgt der WCAG: Fließtext braucht 4.5:1, große Schrift 3:1. Das Maximum sind 21:1 zwischen Weiß und Schwarz.
- Die Zeile zur Farbfehlsichtigkeit rechnet, wie diese Farbe bei drei Formen erscheint — der Grund, Information nie allein über Farbe zu codieren.
Häufige Fragen
Q. Welchen Hex-Code hat Ultramarin?
#3F00FF. In RGB sind das 63, 0, 255, in HSL Farbton 255°, Sättigung 100% und Helligkeit 50%.
Q. Weiße oder schwarze Schrift auf Ultramarin?
Weiß. Der Kontrast zu Weiß beträgt 7.91:1, zu Schwarz 2.66:1 — nimm den höheren Wert, wenn Fließtext lesbar sein muss.
Q. Was ist die Komplementärfarbe von Ultramarin?
#BFFF00, 180° gegenüber im Farbkreis. Nebeneinander stoßen sich beide am stärksten ab: gut als Akzent, auf großen Flächen anstrengend.
Q. Kann ich diese CMYK-Werte direkt in den Druck geben?
Berechnet sind C 75% · M 100% · Y 0% · K 0%. Der echte Druck hängt von Papier und Farbe ab — bei wichtigen Farben mit dem Farbfächer der Druckerei abgleichen.
Q. Ist diese Farbe bei Farbfehlsichtigkeit unterscheidbar?
Bei Protanopie erscheint sie als #2423C1, bei Deuteranopie als #272CB3, bei Tritanopie als #3C9186. Wo diese Werte einer anderen Farbe nahekommen, ergänze Form oder Beschriftung statt nur den Farbton.