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119 Zauberwürfel-Algorithmen

Die drei CFOP-Stufen an einem Ort: 41 F2L-Fälle, 57 OLL und 21 PLL. Jedes Diagramm entsteht, indem der Algorithmus tatsächlich ausgeführt wird.

Die Notation lesen

Jeder Buchstabe ist eine Fläche. Ohne Zusatz eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn, mit Apostroph gegen den Uhrzeigersinn, mit 2 eine halbe Drehung.

U · D
Obere und untere Fläche
R · L
Rechte und linke Fläche
F · B
Vordere und hintere Fläche
R'
Vierteldrehung gegen den Uhrzeigersinn
R2
Halbe Drehung — die Richtung ist egal
r · Rw
Die beiden rechten Ebenen zusammen
M
Die Scheibe zwischen R und L, in Richtung L
E · S
Die Scheiben zwischen U und D sowie F und B
x · y · z
Den ganzen Würfel drehen wie R, U und F

F2L — erste zwei Ebenen41

Ecke und Kante zu einem Paar fügen und ins Fach setzen. Die 41 Fälle zählen alle Lagen und Ausrichtungen des Paares.

OLL — letzte Ebene ausrichten57

Die obere Fläche einfarbig machen, ohne die zwei Ebenen darunter zu stören. Es gibt genau 57 Fälle.

OLL 1
R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'
OLL 2
F R U R' U' F' f R U R' U' f'
OLL 3
f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'
OLL 4
f R U R' U' f' U F R U R' U' F'
OLL 5
r' U2 R U R' U r
OLL 6
r U2 R' U' R U' r'
OLL 7
r U R' U R U2 r'
OLL 8
r' U' R U' R' U2 r
OLL 9
R U R' U' R' F R2 U R' U' F'
OLL 10
R U R' U R' F R F' R U2 R'
OLL 11
r U R' U R' F R F' R U2 r'
OLL 12
M' R' U' R U' R' U2 R U' R r'
OLL 13
F U R U' R2 F' R U R U' R'
OLL 14
R' F R U R' F' R F U' F'
OLL 15
l' U' l L' U' L U l' U l
OLL 16
r U r' R U R' U' r U' r'
OLL 17
R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'
OLL 18
R U2 R2 F R F' U2 M' U R U' r'
OLL 19
M U R U R' U' M' R' F R F'
OLL 20
r U R' U' M2 U R U' R' U' M'
OLL 21
R U2 R' U' R U R' U' R U' R'
OLL 22
R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
OLL 23
R2 D' R U2 R' D R U2 R
OLL 24
r U R' U' r' F R F'
OLL 25
F' r U R' U' r' F R
OLL 26
R U2 R' U' R U' R'
OLL 27
R U R' U R U2 R'
OLL 28
r U R' U' r' R U R U' R'
OLL 29
R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'
OLL 30
F R' F R2 U' R' U' R U R' F2
OLL 31
R' U' F U R U' R' F' R
OLL 32
S R U R' U' R' F R f'
OLL 33
R U R' U' R' F R F'
OLL 34
R U R2 U' R' F R U R U' F'
OLL 35
R U2 R2 F R F' R U2 R'
OLL 36
L' U' L U' L' U L U L F' L' F
OLL 37
F R' F' R U R U' R'
OLL 38
R U R' U R U' R' U' R' F R F'
OLL 39
L F' L' U' L U F U' L'
OLL 40
R' F R U R' U' F' U R
OLL 41
R U R' U R U2 R' F R U R' U' F'
OLL 42
R' U' R U' R' U2 R F R U R' U' F'
OLL 43
F' U' L' U L F
OLL 44
F U R U' R' F'
OLL 45
F R U R' U' F'
OLL 46
R' U' R' F R F' U R
OLL 47
R' U' R' F R F' R' F R F' U R
OLL 48
F R U R' U' R U R' U' F'
OLL 49
r U' r2 U r2 U r2 U' r
OLL 50
r' U r2 U' r2 U' r2 U r'
OLL 51
F U R U' R' U R U' R' F'
OLL 52
R U R' U R U' B U' B' R'
OLL 53
l' U2 L U L' U' L U L' U l
OLL 54
r U2 R' U' R U R' U' R U' r'
OLL 55
R U2 R2 U' R U' R' U2 F R F'
OLL 56
r U r' U R U' R' U R U' R' r U' r'
OLL 57
R U R' U' M' U R U' r'

PLL — letzte Ebene vertauschen21

Kommt zum Zug, wenn die Farbe steht und nur die Plätze fehlen. Die Steine nach Hause schicken — fertig.

So nutzt man das

  • Jedes Diagramm blickt von oben auf den Würfel. Die neun mittleren Felder sind die obere Fläche, die Laschen ringsum die erste Reihe jeder Seite.
  • Ein gefülltes Feld zeigt schon die Zielfarbe. Suchen Sie das Bild, das zu Ihrem Würfel passt, und nehmen Sie dessen Algorithmus.
  • Passt keins, drehen Sie den Würfel Viertel für Viertel und schauen Sie aus allen vier Richtungen. Derselbe Fall sieht von jeder Seite anders aus.
  • Jedes Bild entstand durch Ausführen des Algorithmus, nicht durch Abschreiben: Es ist ein gelöster Würfel, auf den der Algorithmus rückwärts gespielt wurde.

Häufige Fragen

Q. Was ist CFOP?

Die Abkürzung für Cross, First Two Layers, Orient Last Layer und Permute Last Layer — die im Wettkampf verbreitetste Methode. Diese Seite deckt die drei Stufen ab, die Algorithmen brauchen.

Q. Muss ich alle 119 lernen?

Nein. OLL lässt sich in zwei Schritten mit rund zehn Algorithmen lösen, für PLL genügen sechs. F2L versteht man besser, als man es auswendig lernt. Die Tabelle ist zum Nachschlagen da.

Q. Warum stehen anderswo mehrere Algorithmen pro Fall?

Es gibt mehr als einen Weg pro Figur, und welcher flüssig läuft, ist Handsache. Hier steht je ein verbreiteter; wer schon einen anderen kann, behält ihn.

Q. Das Bild sieht anders aus als mein Würfel.

Drehen Sie den Würfel Viertel für Viertel und prüfen Sie alle vier Seiten — derselbe Fall wirkt je nach Vorderseite anders. Und richten Sie die obere Ebene vorher aus.

Q. Woher stammen die Diagramme?

Gespeichert sind nur die Algorithmen. Rückwärts auf einem gelösten Würfel gespielt, ergibt ein Algorithmus genau seinen Fall — und der wird gezeichnet. Bild und Algorithmus können daher nicht auseinanderlaufen.