Cube-Algorithmen·OLL 47

OLL 47

Die oberen Kanten bilden ein L, und noch keine Ecke zeigt nach oben. 12 Züge.

Algorithmus

R' U' R' F R F' R' F R F' U R

Stufe
OLL — letzte Ebene ausrichten
Form oben
L-Form · 12 Züge
Umkehrung
R' U' F R' F' R F R' F' R U R

Andere Fälle dieser Gruppe

So nutzt man das

  • Jedes Diagramm blickt von oben auf den Würfel. Die neun mittleren Felder sind die obere Fläche, die Laschen ringsum die erste Reihe jeder Seite.
  • Ein gefülltes Feld zeigt schon die Zielfarbe. Suchen Sie das Bild, das zu Ihrem Würfel passt, und nehmen Sie dessen Algorithmus.
  • Passt keins, drehen Sie den Würfel Viertel für Viertel und schauen Sie aus allen vier Richtungen. Derselbe Fall sieht von jeder Seite anders aus.
  • Jedes Bild entstand durch Ausführen des Algorithmus, nicht durch Abschreiben: Es ist ein gelöster Würfel, auf den der Algorithmus rückwärts gespielt wurde.

Häufige Fragen

Q. Wie lautet der Algorithmus OLL 47?

R' U' R' F R F' R' F R F' U R — insgesamt 12 Züge.

Q. Wann setze ich ihn ein?

Die oberen Kanten bilden ein L, und noch keine Ecke zeigt nach oben. 12 Züge. Passt Ihr Würfel zum Bild oben, ist es dieser.

Q. Was bewirkt er rückwärts?

Rückwärts auf einem gelösten Würfel gespielt, stellt er genau diesen Fall her — praktisch, um die Stellung zum Üben aufzubauen.

Q. Der Algorithmus geht nicht auf.

Erst die obere Ebene drehen, bis die Seitenfarben passen. Klappt es dann noch nicht, den Würfel Viertel für Viertel drehen und die Form von allen vier Seiten vergleichen.