Aperturas de ajedrez·Defensa Caro-Kann, variante clásica

Juego semiabierto

Defensa Caro-Kann, variante clásica

1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5

Paso a paso

8 / 8
  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.

Toca una jugada para ir a esa posición.

Un esquema sólido que espera a que el rival se pase de la raya. Las piezas mayores se cambian pronto y la partida va al final. De las cuatro casillas centrales, hay peones en d4. 2 piezas han salido del tablero. Ninguno de los dos bandos ha enrocado todavía.

La posición

Longitud
8 jugadas
Juegan
Blancas
Jugadas legales
42
Piezas menores fuera
Blancas 1 · Negras 1
Material
igualado
Derechos de enroque
KQkq
FEN
rn1qkbnr/pp2pppp/2p5/5b2/3PN3/8/PPP2PPP/R1BQKBNR w KQkq - 1 5

Jugada a jugada

Cada jugada explicada: qué pieza fue de dónde a dónde.

  1. 1.e4Blancas: Peón e2e4
  2. 1c6Negras: Peón c7c6
  3. 2.d4Blancas: Peón d2d4
  4. 2d5Negras: Peón d7d5
  5. 3.Nc3Blancas: Caballo b1c3
  6. 3dxe4Negras: Peón d5e4 (captura)
  7. 4.Nxe4Blancas: Caballo c3e4 (captura)
  8. 4Bf5Negras: Alfil c8f5

Líneas cercanas

comparten las 7 primeras jugadas

Preguntas frecuentes

Q. ¿Cuáles son las jugadas de Defensa Caro-Kann, variante clásica?

1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5

Q. ¿A qué familia pertenece?

Juego semiabierto — 1.e4 respondido con algo que no sea 1…e5.

Q. ¿A quién le toca mover?

Tras 8 jugadas, mueven Blancas.