Aperturas de ajedrez·Defensa Caro-Kann, variante fantasía

Juego semiabierto

Defensa Caro-Kann, variante fantasía

1.e4 c6 2.d4 d5 3.f3

Paso a paso

5 / 5
  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.

Toca una jugada para ir a esa posición.

Un esquema sólido que espera a que el rival se pase de la raya. Las piezas mayores se cambian pronto y la partida va al final. De las cuatro casillas centrales, hay peones en d4 · e4 · d5. Todavía no se ha capturado nada. Ninguno de los dos bandos ha enrocado todavía.

La posición

Longitud
5 jugadas
Juegan
Negras
Jugadas legales
29
Piezas menores fuera
Blancas 0 · Negras 0
Material
igualado
Derechos de enroque
KQkq
FEN
rnbqkbnr/pp2pppp/2p5/3p4/3PP3/5P2/PPP3PP/RNBQKBNR b KQkq - 0 3

Jugada a jugada

Cada jugada explicada: qué pieza fue de dónde a dónde.

  1. 1.e4Blancas: Peón e2e4
  2. 1c6Negras: Peón c7c6
  3. 2.d4Blancas: Peón d2d4
  4. 2d5Negras: Peón d7d5
  5. 3.f3Blancas: Peón f2f3

Líneas cercanas

comparten las 4 primeras jugadas

Preguntas frecuentes

Q. ¿Cuáles son las jugadas de Defensa Caro-Kann, variante fantasía?

1.e4 c6 2.d4 d5 3.f3

Q. ¿A qué familia pertenece?

Juego semiabierto — 1.e4 respondido con algo que no sea 1…e5.

Q. ¿A quién le toca mover?

Tras 5 jugadas, mueven Negras.