Distancia 3D entre dos puntos
Toma el Pitágoras plano y añade un cuadrado más para la diferencia en z. Eleva al cuadrado cada diferencia de eje, suma y saca la raíz. Que la forma sobreviva a la dimensión extra es la fuerza del teorema.
Tus números
Distancia
14.1421
Resultado
10
Diferencia
10
Fórmula
Distancia = √((x₂ − x₁) ² + (y₂ − y₁) ² + (z₂ − z₁) ²)
La proyección horizontal y la subida vertical se muestran al lado. Para tiradas de tubo o cable, añade holgura encima.
Qué escribir
| Dato | Por defecto | Rango admitido |
|---|---|---|
| x₁La coordenada horizontal del primer punto. | 0 | Sin límite |
| y₁La coordenada vertical del primer punto. | 0 | Sin límite |
| z₁La coordenada de altura del primer punto. | 0 | Sin límite |
| x₂La coordenada horizontal del segundo punto. | 6 | Sin límite |
| y₂La coordenada vertical del segundo punto. | 8 | Sin límite |
| z₂La coordenada de altura del segundo punto. | 10 | Sin límite |
Paso a paso
Tabla de referencia
Resultados cuando solo cambia x₂ y lo demás se queda igual.
| x₂ | Distancia | Resultado | Diferencia |
|---|---|---|---|
| 3 | 13.1529 | 8.544 | 10 |
| 4.5 | 13.5739 | 9.1788 | 10 |
| 6 | 14.1421 | 10 | 10 |
| 9 | 15.6525 | 12.0416 | 10 |
| 12 | 17.5499 | 14.4222 | 10 |
Qué significa cada resultado
| Resultado | Con los valores por defecto |
|---|---|
| DistanciaLa distancia en línea recta entre dos puntos. | 14.1421 |
| ResultadoLo que devuelve la fórmula: la respuesta a la que va esta página. | 10 |
| DiferenciaLa distancia entre dos valores: una cantidad, no una tasa. | 10 |
Errores frecuentes
La proyección horizontal y la subida vertical se muestran al lado. Para tiradas de tubo o cable, añade holgura encima.
Glosario
- x₁
- La coordenada horizontal del primer punto.
- y₁
- La coordenada vertical del primer punto.
- z₁
- La coordenada de altura del primer punto.
- x₂
- La coordenada horizontal del segundo punto.
- y₂
- La coordenada vertical del segundo punto.
- z₂
- La coordenada de altura del segundo punto.
- Distancia
- La distancia en línea recta entre dos puntos.
- Resultado
- Lo que devuelve la fórmula: la respuesta a la que va esta página.
- Diferencia
- La distancia entre dos valores: una cantidad, no una tasa.
Preguntas frecuentes
Q. ¿Cómo se calcula Distancia 3D entre dos puntos?
Distancia = √((x₂ − x₁) ² + (y₂ − y₁) ² + (z₂ − z₁) ²) — Toma el Pitágoras plano y añade un cuadrado más para la diferencia en z. Eleva al cuadrado cada diferencia de eje, suma y saca la raíz. Que la forma sobreviva a la dimensión extra es la fuerza del teorema.
Q. ¿Me lo explicas con un ejemplo?
Con x₁ 0, y₁ 0, z₁ 0, x₂ 6, y₂ 8, z₂ 10, el resultado es Distancia 14.1421.
Q. ¿Qué tengo que escribir?
Escribe x₁, y₁, z₁, x₂, y₂, z₂. El resultado se recalcula mientras escribes y una casilla vacía cuenta como cero.
Q. ¿Cuánto se mueve el resultado si cambio un número?
Cambiando solo x₂, el resultado pasa a x₂ 3 → Distancia 13.1529 y x₂ 12 → Distancia 17.5499. La tabla de abajo lo recorre en cinco pasos.
Q. ¿Cómo se redondean los números?
El dinero se muestra a la unidad, los porcentajes con un decimal y lo demás con dos. Lo que ves está redondeado; el cálculo sigue con el valor sin redondear.
Q. ¿Hay algo que vigilar?
La proyección horizontal y la subida vertical se muestran al lado. Para tiradas de tubo o cable, añade holgura encima.
Calculadoras relacionadas
Mantén las mismas unidades de longitud en todas las casillas: mezclar centímetros y metros desvía muchísimo el resultado.