Ouvertures d'échecs·Gambit Benko

Défenses indiennes

Gambit Benko

1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5

Coup par coup

6 / 6
  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.

Touchez un coup pour aller à cette position.

On abandonne un pion pour sortir les pièces plus vite. Plutôt que d’imiter le centre, la réponse vient du côté. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent d5. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.

La position

Longueur
6 coups
Trait
Blancs
Coups légaux
31
Pièces mineures sorties
Blancs 0 · Noirs 1
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkb1r/p2ppppp/5n2/1ppP4/2P5/8/PP2PPPP/RNBQKBNR w KQkq b6 0 4

Coup par coup

Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.

  1. 1.d4Blancs: Pion d2d4
  2. 1Nf6Noirs: Cavalier g8f6
  3. 2.c4Blancs: Pion c2c4
  4. 2c5Noirs: Pion c7c5
  5. 3.d5Blancs: Pion d4d5
  6. 3b5Noirs: Pion b7b5

Lignes voisines

5 premiers coups en commun

Questions fréquentes

Q. Quels sont les coups de Gambit Benko ?

1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5

Q. À quelle famille appartient-elle ?

Défenses indiennes — 1.d4 Nf6 : on frappe le centre plus tard au lieu de l’occuper tout de suite.

Q. À qui est le trait ?

Après 6 coups, le trait est aux Blancs.