Ce sont les pièces, pas les pions, qui prennent les cases libres. L’un des chemins les plus anciens et les plus battus du jeu. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent e4 · e5. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.
La position
Longueur
7 coups
Trait
Noirs
Coups légaux
35
Pièces mineures sorties
Blancs 2 · Noirs 2
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
r1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/2b1p3/1PB1P3/5N2/P1PP1PPP/RNBQK2R b KQkq b3 0 4
Coup par coup
Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.