Ce sont les pièces, pas les pions, qui prennent les cases libres. L’un des chemins les plus anciens et les plus battus du jeu. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent d4 · e4. 2 pièces ont quitté l’échiquier. Aucun camp n’a encore roqué. Le dernier coup donne échec.
La position
Longueur
12 coups
Trait
Blancs
Coups légaux
7
Pièces mineures sorties
Blancs 2 · Noirs 3
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/8/1bBPP3/5N2/PP3PPP/RNBQK2R w KQkq - 1 7
Coup par coup
Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.