Les deux camps partent de la même forme : celui qui rompt en premier prend le risque. L’un des chemins les plus anciens et les plus battus du jeu. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent e4 · e5. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.
La position
Longueur
7 coups
Trait
Noirs
Coups légaux
28
Pièces mineures sorties
Blancs 3 · Noirs 2
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/1B2p3/4P3/2N2N2/PPPP1PPP/R1BQK2R b KQkq - 5 4
Coup par coup
Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.