Les deux camps partent de la même forme : celui qui rompt en premier prend le risque. L’un des chemins les plus anciens et les plus battus du jeu. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent d4 · e4 · e5. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.
La position
Longueur
7 coups
Trait
Noirs
Coups légaux
30
Pièces mineures sorties
Blancs 2 · Noirs 2
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p3/3PP3/2N2N2/PPP2PPP/R1BQKB1R b KQkq d3 0 4
Coup par coup
Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.