On abandonne un pion pour sortir les pièces plus vite. Les deux rois sont visés tôt : un seul faux pas décide. Sur les quatre cases centrales, des pions occupent e4 · e5. Rien n’a encore été capturé. Aucun camp n’a encore roqué.
La position
Longueur
3 coups
Trait
Noirs
Coups légaux
30
Pièces mineures sorties
Blancs 0 · Noirs 0
Matériel
égal
Droits de roque restants
KQkq
FEN
rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4PP2/8/PPPP2PP/RNBQKBNR b KQkq f3 0 2
Coup par coup
Chaque coup détaillé : quelle pièce est allée d’où à où.